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2025年11月6日

UE5 で開発された I AM RIPPER が緊迫感みなぎる、生々しいストーリー展開をプレイヤーに託す

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White Paper Games は、プレイヤー主導のストーリーテリングを通して、プレイヤーの時間を尊重し、プレイヤーの選択を価値のあるものにし、プレイヤーの理解に疑問を投げかける体験を創出します。White Paper Games は、英国マンチェスターを拠点とする小規模のインディー スタジオです。White Paper Games が目指しているのは、自分たちが作り出すワールドからプレイヤーが実世界に戻った後も長く心に残る魅力的なストーリーを届けることです。
マンチェスターを拠点とする White Paper Games の小規模チームは、10 年以上にわたり、プレイヤーの選択が重要な意味を持つという重要な特徴を一貫して取り入れた、魅力的なストーリー作りに力を注いできました。
 
2014 年の Ether One から 2019 年の The Occupation、そして 2021 年の Dahlia View に至るまで、数々の賞を受賞したチームは、Unreal Engine を駆使してプロジェクトを開発し、豊かに描かれたワールドと個性豊かなキャラクターを通して想像力をかき立てる、プレイヤー主導のストーリーテリングに焦点を絞ってきました。

White Paper Games の最新プロジェクト  I AM RIPPER は、1980年代の経済衰退期を舞台にした英国のスリラーです。前作で培った触覚的なメカニクスと没入型環境を、Unreal Engine 5を用いてまったく新しいレベルへと昇華させています。 

本作で、プレイヤーは英国で最も凶悪な犯罪の1つを解決するために派遣された科学捜査官としてプレイします。開発チームはプレイヤーの選択に焦点を当て続けるため、ゲーム体験の全体を通して、捜査結果を左右する、繊細でありながら重要な決断をプレイヤーに提供しています。

この度、White Paper Gamesのテクニカルディレクター、James Burton氏にお話を伺う機会があり、プロジェクトの詳細や、チームがこの緊迫感みなぎる、生々しく、時に胸が張り裂けるようなストーリーを実現するために使用したUnreal Engine 5のキー機能 (モーションマッチング、コントロールリグ、シーケンサーなど) について詳しく伺いました。

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