Entretien

Actualités

6 novembre 2025

Développé avec l'UE5, I AM RIPPER propose aux joueurs une narration pesante et saisissante

Depuis plus de dix ans, grâce à sa petite équipe de Manchester, le studio White Paper Games s'est concentré sur la création de récits palpitants en mettant l'accent sur une caractéristique essentielle : les choix faits par les joueurs doivent avoir un impact capital.
 
Du jeu Ether One en 2014 à The Occupation en 2019, en passant par Dahlia View en 2021, l'équipe primée a utilisé l'Unreal Engine pour développer ses projets, tout en se concentrant sur des histoires contrôlées par les joueurs qui leur permettent de laisser libre cours à leur imagination à travers des univers riches et des personnages particulièrement humains.

Le dernier projet de White Paper Games, I AM RIPPER, est un thriller britannique qui se déroule lors de la récession économique des années 1980 et qui reprend les mécaniques tactiles et les environnements immersifs des précédents titres du studio pour proposer une toute nouvelle expérience à l'aide de l'Unreal Engine 5. 

Dans le jeu, les joueurs incarnent un enquêteur chargé de résoudre l'une des séries de meurtres les plus terribles du Royaume-Uni. Afin de mettre en avant les conséquences des choix faits par les joueurs, les développeurs ont intégré des décisions importantes, mais subtiles, qui viendront modifier l'issue de l'enquête.

Nous avons récemment pu nous entretenir avec le directeur technique de White Paper Games, James Burton, pour en savoir plus sur le projet et sur l'utilisation des fonctionnalités principales de l'Unreal Engine 5 par l'équipe, comme le Motion Matching, le Control Rig et le Sequencer, qui ont permis de donner vie à cette narration pesante, saisissante et parfois même bouleversante.