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6 de noviembre de 2025

Desarrollado en UE5, I AM RIPPER pone una narrativa cruda y fascinante en manos de los jugadores

Durante más de una década, el pequeño equipo de White Paper Games, con sede en Mánchester, se ha centrado en crear historias irresistibles que no dejan de contar con una característica clave: que las decisiones de los jugadores importen.
 
Desde Ether One, que salió en 2014, hasta The Occupation, de 2019, y Dahlia View, de 2021, el galardonado equipo ha utilizado Unreal Engine para desarrollar unos proyectos en los que se centran en narrativas que los jugadores irán dirigiendo y que activan la imaginación mediante unos mundos muy bien construidos y unos personajes increíblemente humanos.

El último proyecto de White Paper Games,  I AM RIPPER, es un thriller británico ambientado en el declive económico de la década de 1980 que lleva las mecánicas táctiles y los entornos inmersivos de los anteriores títulos del estudio a un nivel totalmente nuevo utilizando Unreal Engine 5. 

En el juego, controlaréis a una investigadora forense a la que piden resolver uno de los crímenes más prolíficos de Reino Unido. Poniendo en el centro las decisiones que irán tomando los jugadores, los desarrolladores proporcionan elecciones sutiles pero de vital importancia a lo largo de toda la experiencia que harán que cambie el desenlace de la investigación.

Hace poco tuvimos la oportunidad de ponernos en contacto con el director técnico de White Paper Games, James Burton, para descubrir más sobre el proyecto y cómo el equipo ha utilizado características clave de Unreal Engine 5, como Motion Matching, el rig de control y Sequencer para dar vida a esta cruda, fascinante y, en ocasiones, desgarradora historia.