在《幻塔》取得成功后,幻塔工作室并不满足于再做一款新的游戏。他们希望突破常规,为玩家提供前所未有的沉浸式体验。他们的最新作品《异环》是一款都市开放世界角色扮演游戏,背景设定在超自然异象与日常生活并存的现代大都市海特洛。
为了实现他们的抱负,幻塔工作室坚持使用虚幻引擎,并从虚幻引擎4升级到虚幻引擎5,以利用Lumen、Nanite、程序化内容生成(PCG)和世界分区等功能。最终打造出一个充满活力、规模庞大的世界,玩家可以在其中驾驶定制跑车穿梭于霓虹灯闪烁的街道,调查超自然事件,参与紧张刺激的战斗。
从PC、PlayStation 5到移动设备,《异环》致力于提供一致的跨平台体验,无论玩家选择何种设备,画面表现都一样出色。那么,幻塔工作室是如何利用虚幻引擎5的一系列功能来实现他们的目标的?
为进一步了解详情,我们采访了幻塔工作室的游戏制作人兼负责人Kee Zhang。
感谢您接受我们的采访!能否简单介绍一下《异环》?
Kee(幻塔工作室的游戏制作人兼负责人):《异环》是我们的都市开放世界新作。背景设定在海特洛,一座超自然异象与日常生活共存的现代都市。玩家将扮演“鉴定师”,化身异象猎人,处理城市各处的超自然事件。我们致力于融合高度自由的都市生活方式——如购置房产或经营店铺——与轻松明快的番剧式叙事体验,为玩家提供前所未有的沉浸感。
从深度城市探索到高能超自然战斗,《异环》为玩家提供了丰富的游戏玩法。能否展开说说有哪些值得玩家期待的内容?
Kee:我们的目标是建造一座充满活力的城市。玩家可以驾驶自由定制的跑车穿梭于霓虹闪烁的街道,也可以步入各种快餐店和便利店进行互动。异能者系统是战斗的核心。不同的角色拥有独特的技能,例如操纵重力、时间或阴影。这些技能不仅能用于战斗,还能与城市环境进行物理交互,让探索和解谜变得更加动态,更具互动性。
能否介绍一下多样化的角色阵容及其独特的异能者技能?哪些虚幻引擎功能对于构建异能者循环机制至关重要?
Kee:异能者循环机制是让角色组合变得更有深度、更有意义的核心。每个角色都拥有独特的技能,这些技能在开放世界探索和战斗中都能发挥作用,作为异能者循环的一部分。例如,备受喜爱的伊波恩店主浔可以在开放世界中暂停时间,在战斗中冻结敌人,而她和她作为异能者循环的一部分触发的任何Lebenstamm花则不受影响。
另一个例子是角色翳,他可以沉入自己的阴影中,从车辆下方和障碍物中穿过,侧翼包抄敌人,在战斗中占据上风。另一个角色娜娜莉可以使用反重力穿越垂直地形,如平地,在战斗中利用高度和空中位置发动毁灭性攻击。
虚幻引擎5的各种功能,例如时间停止效果、动态模糊、实时光照调整和冻结帧,为我们提供了强大的技术基础,使我们能够真正实现这些技能。
你们在移动端发行的目标是什么?虚幻引擎如何帮助你们实现这些目标?
Kee:《异环》是一款超自然都市开放世界RPG游戏,我们在移动端的目标非常明确:我们希望移动端的体验能够与玩家在PC和PlayStation 5上期待的体验相媲美。海特洛的灵魂在于其密集、分层的建筑,充满活力的氛围以及复杂的光照。我们不能在任何方面抄近路。