UE5游戏《异环》中“铁轨之上”处的漂浮物。

访谈

2026年4月27日

使用UE5为PC、PlayStation 5和移动平台打造《异环》的都市开放世界

Hotta Studio

Lumen

Nanite

Neverness to Everness

PCG

RPG

Unreal Insights

世界分区

游戏

移动设备

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幻塔工作室开发过全球发行的开放世界游戏《幻塔》。《幻塔》融合了轻科幻风格和动漫美学,使用虚幻引擎制作,为全球玩家提供了丰富多样的开放世界游戏体验。
在《幻塔》取得成功后,幻塔工作室并不满足于再做一款新的游戏。他们希望突破常规,为玩家提供前所未有的沉浸式体验。他们的最新作品《异环》是一款都市开放世界角色扮演游戏,背景设定在超自然异象与日常生活并存的现代大都市海特洛。

为了实现他们的抱负,幻塔工作室坚持使用虚幻引擎,并从虚幻引擎4升级到虚幻引擎5,以利用Lumen、Nanite、程序化内容生成(PCG)和世界分区等功能。最终打造出一个充满活力、规模庞大的世界,玩家可以在其中驾驶定制跑车穿梭于霓虹灯闪烁的街道,调查超自然事件,参与紧张刺激的战斗。

从PC、PlayStation 5到移动设备,《异环》致力于提供一致的跨平台体验,无论玩家选择何种设备,画面表现都一样出色。那么,幻塔工作室是如何利用虚幻引擎5的一系列功能来实现他们的目标的?

为进一步了解详情,我们采访了幻塔工作室的游戏制作人兼负责人Kee Zhang。

感谢您接受我们的采访!能否简单介绍一下《异环》?


Kee(幻塔工作室的游戏制作人兼负责人):《异环》是我们的都市开放世界新作。背景设定在海特洛,一座超自然异象与日常生活共存的现代都市。玩家将扮演“鉴定师”,化身异象猎人,处理城市各处的超自然事件。我们致力于融合高度自由的都市生活方式——如购置房产或经营店铺——与轻松明快的番剧式叙事体验,为玩家提供前所未有的沉浸感。
UE5游戏《异环》中的城市建筑。
由幻塔工作室提供

从深度城市探索到高能超自然战斗,《异环》为玩家提供了丰富的游戏玩法。能否展开说说有哪些值得玩家期待的内容?


Kee:我们的目标是建造一座充满活力的城市。玩家可以驾驶自由定制的跑车穿梭于霓虹闪烁的街道,也可以步入各种快餐店和便利店进行互动。异能者系统是战斗的核心。不同的角色拥有独特的技能,例如操纵重力、时间或阴影。这些技能不仅能用于战斗,还能与城市环境进行物理交互,让探索和解谜变得更加动态,更具互动性。
UE5游戏《异环》中坐在跑车上的动漫风格角色。
由幻塔工作室提供

继工作室的首款游戏《幻塔》采用虚幻引擎4之后,你们仍然选择用虚幻引擎来开发《异环》并且升级到了虚幻引擎5,为什么这对《异环》来说是正确的选择?


Kee:我们是中国内地最早开始使用虚幻引擎的团队之一,多年来积累了深厚的技术专业知识。虚幻引擎之所以是行业领先的引擎,是有原因的——它一直在突破极限,虚幻引擎5就是一个完美的例证。Lumen、Nanite、虚拟阴影贴图(VSM)、PCG和世界分区等突破性技术,让我们无需重造轮子就能打造世界一流的体验。考虑到我们团队对引擎已经非常了解,再加上虚幻引擎5强大的创作潜力,选择它来开发《异环》可以说是顺理成章的选择。

虚幻引擎5的功能如何助力团队打造庞大而充满活力的开放世界?


Kee:借助虚幻引擎5的世界分区功能,我们可以轻松构建庞大、无缝的世界。PCG系统能够帮助我们快速填充建筑和植被。Mass系统可以高效处理NPC和载具密集的场景,Lumen可以提供全动态全局光照和反射,无需繁琐的手动设置,就能呈现令人惊艳的效果。这些系统共同作用,让我们能够构建出庞大的世界,同时减轻团队的工作负担。
UE5游戏《异环》中城市扩张的鸟瞰图。
由幻塔工作室提供

能否讲讲《异环》的美术风格、灵感来源,以及虚幻引擎是如何帮助你们实时实现这些风格的?


Kee:我们追求一种风格化、超现实主义的现代城市美学。灵感源于镜都的开发,镜都是《幻塔》2.0版本中的主要地图。那是我们第一次尝试开发一个大规模赛博朋克城市,受到了很多玩家的喜爱。

《异环》中的光照非常漂亮。能否讲讲你们在虚幻引擎中使用了哪些光照解决方案,以及这为美术师带来了什么帮助?


Kee:我们使用Lumen、天空光源和环境反射作为间接光照的基础——色彩溢出和环境反射都来源于此。为了获得清晰的阴影,我们将级联阴影贴图、距离场阴影和屏幕空间阴影叠加在一起,呈现出了锐利的轮廓,实现了主光和补光从硬到柔的平滑过渡。

在体积方面,我们使用体积云、雾和光照阴影来管理天气和大规模大气变化。我们还分层加入了距离场环境光遮蔽、接触阴影、局部补光、光照贴图和后期处理,以调整细节和整体外观。

真正让工作流发挥最大效用的是所见即所得编辑器环境——我们的美术师可以准确地看到他们能获取什么,实时修改,并在编辑器中以极快的速度进行迭代。
UE5游戏《异环》中一套坐拥城市美景的顶层公寓。
由幻塔工作室提供

能否介绍一下多样化的角色阵容及其独特的异能者技能?哪些虚幻引擎功能对于构建异能者循环机制至关重要? 


Kee:异能者循环机制是让角色组合变得更有深度、更有意义的核心。每个角色都拥有独特的技能,这些技能在开放世界探索和战斗中都能发挥作用,作为异能者循环的一部分。例如,备受喜爱的伊波恩店主浔可以在开放世界中暂停时间,在战斗中冻结敌人,而她和她作为异能者循环的一部分触发的任何Lebenstamm花则不受影响。

另一个例子是角色翳,他可以沉入自己的阴影中,从车辆下方和障碍物中穿过,侧翼包抄敌人,在战斗中占据上风。另一个角色娜娜莉可以使用反重力穿越垂直地形,如平地,在战斗中利用高度和空中位置发动毁灭性攻击。

虚幻引擎5的各种功能,例如时间停止效果、动态模糊、实时光照调整和冻结帧,为我们提供了强大的技术基础,使我们能够真正实现这些技能。
UE5游戏《异环》中的战斗动画。
由幻塔工作室提供

能否讲讲《异环》中的动画,以及虚幻引擎5是如何帮助你们实现这些动画的?


Kee:《异环》中的动画强调象征意义和情感表达。相比于追求绝对的物理真实感,我们更注重视觉张力和角色魅力的极致放大。

战斗动画注重外形和轮廓。我们的设计可以确保角色的轮廓在任何给定帧中保持清晰可辨,即使暂停也依旧清晰。我们有意避免复杂的重叠或遮蔽。我们通过夸张的动作设计来凸显情绪张力和力量感。

在技术方面,我们以虚幻引擎5的动画模板和动画分层技术为基础。通过集成引擎原生功能,例如运动扭曲、运动匹配和上下文动画,我们构建了一个强大的动画资产配置管线,从而大幅提高了《异环》的动画制作效率。
UE5游戏《异环》中的风格化紫色光照
由幻塔工作室提供

能否分享一个例子,说明虚幻引擎5功能如何在开发过程中帮助团队缩短迭代时间并/或降低生产成本?如果可能,请量化其影响。


Kee:《异环》是一款密集都市开放世界游戏。游戏中到处都是建筑和植被,手动更新这些内容并确保它们保持一致,对制作团队来说无疑是一场噩梦。使用虚幻引擎5的PCG系统,我们构建了一个自动化管线,使用由数据逻辑驱动的节点式、可视化方法来生成植被、道路网络和城市建筑。原本需要数天手工完成的场景更新和迭代,现在可以在很短时间内完成。这极大地加快了我们对世界进行实验和优化的速度。

《异环》即将登陆PC、PlayStation 5和移动平台。你们有没有利用某些特定的虚幻引擎5工具或功能来优化游戏的跨平台性能?


Kee:虚幻引擎5的跨平台架构令人印象深刻。其核心是一个高效、与操作系统无关的多线程任务调度系统,可以为多线程渲染、异步资源加载和物理等提供支持。它具有良好的扩展性,无论在什么硬件上运行,都能发挥出真正的性能。Unreal Insights是一个不可或缺的优化工具。它让我们的开发人员能够在每个平台上快速准确地识别CPU、GPU、内存和其他瓶颈。拥有一个强大、通用的分析工具可以节省大量时间。

如何在PC、PlayStation 5和移动平台之间进行跨平台开发,并在UI和菜单等方面取得平衡? 


Kee:我们秉持统一逻辑、分层呈现的理念。所有平台遵循同一核心业务逻辑,以保持体验的一致性。对于UI而言,我们构建了一个自适应系统,它基于屏幕尺寸动态调整布局密度。对于交互,我们严格遵循每个平台的原生设计规则。目标很简单:无论玩家使用哪种设备,都应获得专为该平台打造的原生体验,而不是草率的移植版本。
风格化角色在UE5游戏《异环》中玩街机游戏。
由幻塔工作室提供

你们在移动端发行的目标是什么?虚幻引擎如何帮助你们实现这些目标?


Kee:《异环》是一款超自然都市开放世界RPG游戏,我们在移动端的目标非常明确:我们希望移动端的体验能够与玩家在PC和PlayStation 5上期待的体验相媲美。海特洛的灵魂在于其密集、分层的建筑,充满活力的氛围以及复杂的光照。我们不能在任何方面抄近路。
《异环》中黎明时分的城市购物中心。
在移动设备上捕获
针对移动平台,我们的两个核心目标是:
顶级的视觉表现:我们希望呈现逼真的动态光照和阴影,展现都市环境的活力,在手机屏幕上呈现出次世代水平。

性能和电池续航的平衡:确保玩家能长时间探索海特洛,避免手机因此发热或卡顿。这意味着我们要在整个系统范围内优化能效。

虚幻引擎5对于实现这两点至关重要:
 
强大的开放世界编辑器(世界分区):这为我们管理像海特洛这样密集、广阔的城市环境提供了坚实的基础,无需担心引擎不堪重负。

灵活的开源管线:虚幻引擎5的移动延迟着色模式及其开放架构使我们能够进行深度定制和优化,以满足《异环》的特定需求,这对管理密集世界的高带宽要求来说非常重要。

高效剔除和场景管理:海特洛拥有数万个网格体。虚幻引擎5基于八叉树的视锥体剔除、基于簇的光照剔除和GPU驱动的实例化剔除显著降低了移动硬件上的渲染负荷,这对于达到我们的性能目标至关重要。


是否有任何虚幻引擎功能对在移动设备上创建游戏特别有用?


Kee:虚幻引擎5通过移动延迟着色、世界分区、PCG、Niagara GPU粒子、GPU场景动态批处理和GPU驱动的实例化剔除等高级功能,为移动平台提供了强大的支持。这些技术为在移动设备上开发《异环》提供了强大的基础。
角色从《异环》中的摩天大楼窗户望出。
在移动设备上捕获

对于正在考虑使用虚幻引擎来开发跨平台游戏(特别是移动平台)的其他开发者,您有什么建议可以提供给他们吗?


Kee:虚幻引擎5为跨平台开发提供了强大的支持。它的许多功能从一开始就经过深思熟虑的设计,可以适应不同平台的独特要求。随着引擎的频繁更新,曾经PC和PlayStation 5平台独有的技术也被越来越多地应用到移动设备上。

此外,虚幻引擎5提供了大量的官方移动平台文档,能够帮助开发者快速学习和使用跨平台开发所需的工具和技术。我们认为虚幻引擎5是一个出色的商业引擎,非常适合在多个平台上创建次世代游戏。
 
 

在整个开发过程中,你们的团队是否利用了UE文档、Epic开发者社区、Epic专业支持,或Fab等其他生态系统资源?



Kee:是的,Epic专业支持帮助我们解决了深度引擎定制过程中的技术难题。Epic的技术专家为性能优化提供了宝贵的建议,让我们得以更快地适应虚幻引擎5的新功能。
 
 

感谢参与本次访谈!不知道大家可以通过哪些渠道进一步了解《异环》呢?


Kee:玩家可以访问我们的官方网站,并在X/YouTube/Instagram/TikTok和Facebook上关注我们的官方社交媒体账号。我们将持续分享关于海特洛探索的更多详情,以及新的游戏玩法演示。

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