모바일 플랫폼에서의 두 가지 핵심 목표는 다음과 같습니다.
최고 수준의 비주얼 퍼포먼스: 실감 나는 다이내믹 라이팅과 섀도, 그리고 도시 환경의 에너지가 휴대폰 화면에서도 차세대 게임 수준으로 느껴지길 바랍니다.
성능과 배터리 수명의 균형: 휴대폰 발열이나 프레임 저하 없이도 플레이어가 장시간의 플레이 세션 동안 헤테로를 탐험할 수 있어야 합니다. 이를 위해 시스템 전반에서 에너지 효율을 최적화하고 있습니다.
UE5는 이 두 가지 목표를 달성하는 데 매우 중요합니다.
강력한 오픈 월드 에디터(월드 파티션): 이를 통해 헤테로처럼 밀도 높고 방대한 도시 환경도 엔진에 부담을 주지 않고 안정적으로 관리할 수 있는 견고한 기반을 마련할 수 있습니다.
유연한 오픈 소스 파이프라인: UE5의
모바일 디퍼드 셰이딩 모드와 개방형 아키텍처를 통해
이환의 요구사항에 맞게 심층적으로 커스터마이징하고 최적화할 수 있습니다. 이는 이처럼 밀집된 월드에서 발생하는 높은 데이터 처리 요구사항을 관리하는 데 매우 중요합니다.
효율적인 컬링 및 씬 관리: 헤테로에는 수만 개의 메시가 있습니다. UE5의 옥트리 기반 프러스텀 컬링, 클러스터 기반 라이트 컬링, GPU 기반 인스턴싱 컬링은 모바일 하드웨어의 렌더링 부하를 크게 줄여주므로, 목표 성능을 달성하는 데 필수적입니다.
모바일에서 게임을 개발하는 데 특히 유용했던 UE 기능이 있나요?
키: UE5는 모바일 디퍼드 셰이딩, 월드 파티션, PCG,
나이아가라 GPU 파티클, GPU 씬 기반 다이내믹 배칭, GPU 기반 인스턴싱 컬링과 같은 고급 기능을 통해 모바일 플랫폼을 강력하게 지원합니다. 이러한 기술은 모바일에서
이환을 개발하기 위한 강력한 기반이 됩니다.