Nuestros dos objetivos principales para dispositivos móviles son:
Rendimiento visual de primer nivel: queremos que la iluminación y las sombras dinámicas realistas, y la energía del entorno urbano, se muestren en la pantalla de un móvil con un nivel que realmente parezca de nueva generación.
Equilibrio entre rendimiento y duración de la batería: los jugadores deberían poder explorar Hethereau durante sesiones prolongadas sin que el teléfono se caliente ni la tasa de fotogramas se ralentice. Para ello, es preciso optimizar la eficiencia energética en todo el sistema.
UE5 es fundamental para lograr ambas metas:
Potente editor de mundo abierto (World Partition): nos proporciona una base sólida para gestionar un entorno urbano denso y expansivo como Hethereau sin que el motor se resienta bajo su peso.
Canalización flexible de código abierto: el
modo de sombreado en diferido para dispositivos móviles de UE5 y su arquitectura abierta nos permiten realizar la personalización en profundidad y la optimización necesarias para satisfacer las demandas específicas de
NTE: Neverness to Everness, lo cual es muy importante para gestionar los requisitos de alto ancho de banda de un mundo tan denso.
Gestión eficiente de escenas y cribado: Hethereau tiene decenas de miles de mallas. El cribado de campo de visión basado en octrees de UE5, el cribado de luz basado en clústeres y el cribado de instancias basado en GPU reducen drásticamente la carga de renderizado en el hardware del dispositivo móvil, lo cual es esencial para alcanzar nuestros objetivos de rendimiento.
¿Hay alguna característica de UE que haya resultado especialmente útil para crear el videojuego en dispositivos móviles?
Kee: UE5 ofrece compatibilidad sólida con plataformas móviles, mediante funciones avanzadas como sombreado diferido para móviles, World Partition, PCG, partículas de GPU de
Niagara, procesamiento por lotes dinámico basado en escenas de GPU y cribado de instancias basado en GPU. Estas tecnologías proporcionan una base potente para desarrollar
NTE: Neverness to Everness en dispositivos móviles.