《Out of Words》是一款合作式平台跳跃冒险游戏,由约40名木偶匠人、程序员和诗人组成的团队在丹麦开发,以信任、合作和情感联系为游戏的核心主题。玩家可以通过在线跨平台联机或本地同屏合作,与一位朋友分别扮演Kurt和Karla,在奇幻绚丽的Vokabulantis世界中展开探索,体验一个关于两人初次牵手的动人故事。
这个项目的一大特色在于,游戏中的一切内容都是“手工打造”的。在过去的几年里,负责开发这款游戏的两家公司Kong Orange和WiredFly,团队成员时常穿梭于画笔、木偶、电脑、主机、摄像机等各种工具之间,借助虚幻引擎 5为这些手工创作的角色赋予生命。
尽管团队之间的协作是项目成功的关键,但游戏中的主角本身并不会说话——这意味着解决游戏中那些违反物理规则的谜题所需要的沟通任务,就这样直接转移到了玩家自己身上。
那么,这个独特的项目为何选择了虚幻引擎5?包括Nanite、Lumen、蓝图和MetaSounds在内的功能又是如何在帮助团队融合现实与虚拟的同时,讲述一个温暖动人的故事?我们采访了游戏总监Johan Oettinger、执行制作人Esben Kjær Ravn以及开发团队的其他几位成员,与他们共同探讨了这些问题。
感谢你们接受采访!《Out of Words》看起来确实很惊艳!能否介绍一下这款游戏的核心内容?
Johan Oettinger(游戏总监):《Out of Words》讲述的是这样一个时刻:你意识到你和好友之间的关系发生了微妙的变化。新的情感开始萌动,突然间你们不知道彼此该说些什么了。
Kong Orange和WiredFly工作室在哪里?参与开发《Out of Words》的团队规模有多大?
Esben Kjær Ravn(执行制作人):我们位于丹麦奥胡斯。在日常工作中,大家都在同一个大型工作室里协作,我们的空间足够容纳各种创作活动,比如手工制作木偶、进行定格动画制作、编写代码,甚至还有人在这里弹手风琴。两家公司合计大约有40人,团队成员就分布在画笔、木偶、电脑、主机、3D打印机、摄像机等各种工具之间。
在你们看来,合作游戏类型最吸引人的地方是什么?《Out of Words》又是如何推动这一类型向前发展的?
Oettinger:通过游戏设计来建立人与人之间的关系,这本身就是一件极具满足感的事情。想象一下,两个人一起游玩,一起讨论他们的体验,在我们构建的世界中与角色同行,并在他们的生活中留下一段共同的回忆——这正是我们所追求的理想体验。
在开发合作玩法时,我们始终怀着这样的愿景:玩法机制本身需要具备天然的协作性,并鼓励同步与配合。我们希望通过游戏玩法,让玩家一起沉浸其中,在游玩时交流、欢笑,甚至感动落泪。故事中的情感旅程是通过玩法机制本身来传达的,这些机制反映了角色驱动故事中的对应情绪与氛围。
能否介绍一下游戏的主角Kurt和Karla?
Boris Hansen(编剧):Kurt和Karla都是13岁,从幼儿园起就是朋友。他们友谊的一大特点是,即使年龄增长,他们依然能够无话不谈。但在某种东西介入了他们之间后,这种状态第一次发生了改变——它的起因可能是一场误会、一次分歧,或者空气中一种微妙而陌生的新感觉。他们被抛入了Vokabulantis这个由词语和意义构成的世界。在那里,他们必须想办法重建彼此的共同语言,这样才能挽救他们的友谊。
针对这款从一开始就为合作体验而设计的游戏,你们在设计其解谜平台跳跃和反物理玩法时考虑了哪些因素?
Jeff Sparks(首席设计师): 从一开始就围绕合作玩法来设计游戏是一项激动人心的挑战。许多发现都来自早期的深入实验。我们开发了数百种小型游戏模式的原型,以及围绕玩家互相帮助、共同前进而构建的奇特机制。一些想法最终进入了游戏,其余的则帮助我们理解了“良好合作”应该是一种怎样的体验。
在整个开发过程中,我们最大的设计目标之一是将玩法机制与角色的情感体验结合起来。我们始终希望玩家在操作中所做的事情,能够反映Kurt和Karla的感受以及他们关系的发展。有些机制旨在表达角色关系紧张或不和的时刻,另一些机制则体现随着冒险进展而增强的信任与合作。这种情感上的对齐成了谜题与许多机制设计的指导原则。
从技术层面看,我们花了大量时间思考从关卡到关卡的镜头构图和空间可读性。确保两名玩家始终清晰可见并能在游戏世界中定位,同时又不破坏沉浸感,这个过程并不总是那么简单。
保持强烈的存在感至关重要。我们希望玩家能真实感受到自己与角色以及游戏世界的存在,也能意识到搭档的存在。
另一个重要考虑因素来自Kurt和Karla不会说话的设定。我们希望利用他们失去交流的设定,拉近两人的距离——将这种“交流”从屏幕转移到现实中的沙发上。我们希望将玩家如何解决问题、摸索如何前进,甚至是如何体会角色的感受等各种时刻,转化为玩家之间的对话。因此,游戏中的许多场景设计不仅旨在鼓励解谜,更是为了激发讨论、解读和共同的情感理解。
最终,一切都将回归到“建立联系”这个核心:玩法机制与情感之间的联系,角色与玩家之间的联系,最重要的是,一同踏上这段旅程的两个人之间的联系。