访谈

2025年12月2日

《光与影:33号远征队》:自主性、创造力和社区是Sandfall Interactive成功的秘诀

Clair Obscur: Expedition 33

Nanite

Sandfall Interactive

Unreal Insights

世界分区

游戏

蓝图

Sandfall Interactive于2020年在法国成立,是一家为PC和游戏主机开发高品质游戏的独立工作室。Sandfall Interactive专注于打造恢弘壮阔的叙事体验,致力于在受法国文化启发的华丽奇幻世界中,通过迷人的角色讲述震撼人心的故事。该团队还通过运用虚幻引擎5等最新的顶尖技术,不断出色地突破技术的极限。
岁末年终,正是表彰与反思的时刻。对于Sandfall Interactive这支小型团队来说,也标志着他们与《光与影:33号远征队》这款年度游戏杰作一同走过的难忘之旅迎来高潮。
这款引人入胜的回合制RPG游戏一路逆袭,成为了2025年口碑与商业双赢的游戏之一,期间更是揽获无数荣誉,包括在The Game Awards上创纪录地获得了12项提名,涵盖最佳游戏指导、最佳角色扮演游戏以及年度最佳游戏等多个奖项。

虽说这一成功是最近摘得,但Sandfall的开发工作早在多年前就已开始。联合创始人、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin作为一名开发人员的个人成长历程,以及他与虚幻引擎及其社区的深厚渊源,始于微末。

在本次访谈中,我们将采访他是如何开始使用虚幻引擎的,以及虚幻引擎的发展是如何与Sandfall团队的成长相吻合的。我们还将深入了解诸如Nanite、Unreal Insights、蓝图可视化脚本等UE5核心功能,是如何在团队不断壮大的过程中影响开发工作的。

热忱之作


千里之行始于足下,对于Guillermin来说,他的虚幻引擎之旅也是如此。

“第一次接触虚幻引擎是在很久以前,用的还是虚幻引擎1。”他说道,“当时我还在用《杀出重围》这款经典游戏的地图编辑器创建关卡,编辑简单的脚本,放置游戏对象。多年之后,我才真正开始创作自己的游戏。”

学习任何游戏引擎都需要时间,但是没过多久,Guillermin就发现了一个虚幻引擎社区,其中聚集了一帮志趣相投、充满热情的虚幻引擎开发者,他们会在YouTube上分享教程、技巧和窍门。“社区氛围非常开放,非常积极。”他说道,“所有社区成员都对虚幻引擎充满热情。你能明显感受到大家对引擎的热爱。”
A mystical glowing tree in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
Guillaume Broche是Sandfall的联合创始人兼首席执行官,也是《光与影:33号远征队》的创意总监,在此之前,他曾用过其他游戏引擎。Guillermin说:"但是,当他深入了解虚幻引擎后,就被它深深吸引。"

随着二人对虚幻引擎的持续研究,他们与社区的互动越来越多,知识共享也因此成为了团队发展的核心组成部分。"我觉得,从大家分享技巧、展示项目的方式中,就能真切感受到这一点。”他说道,“我们也在以自己的方式为此做贡献。例如,在MetaHuman的支持下,我们是首批将YouTube视频放到网上的公司之一。”

这些社区互动,加上开发者自身的不断成长,共同推动了项目的顺利完成。

蓝图助力协作


团队知道虚幻引擎拥有一个支持性的社区,但它是否具备完成项目需要的技术能力呢?答案是肯定的。其中一个功能尤其突出了这一点。

"Guillaume不是程序员,他不懂C++。"Guillermin说道,“但是让他参与项目开发至关重要。”
UE Blueprints in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
实践证明,虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统能够完美弥合这两个职责之间的鸿沟。Guillermin说:"游戏的所有核心逻辑都是通过蓝图实现的,包括完全由程序员开发的功能。对我们来说,这能让我们快速创新游戏玩法,而不是在需要大量人手的技术难题上浪费时间。”

通过这种方式,每位团队成员都能通过蓝图为游戏做出贡献。Guillermin解释道:"随着项目的推进和团队的不断壮大,每个人都能熟练运用蓝图,直接参与核心逻辑的设计。这个实用工具让所有人在工作中获得了更多自由。”
 

种种机缘巧合


蓝图让所有团队成员都能参与开发,但真正将大家的努力凝聚在一起的是Sequencer。

“游戏中的每个动作,尤其是战斗中的动作,都是一个关卡序列。”Guillermin解释道,“一旦关卡序列开始运行,游戏设计师、视效美术、音效设计师就能知晓需要放置发射物、视效或制作动画的位置。一切都可以完全同步。我认为,这个工具极大地激发了每位团队成员的自主性和创造力。”
A UE virtual camera in action in ‘Clair Obscur: Expedition 33’
A UE virtual camera in action in ‘Clair Obscur: Expedition 33’
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
对Guillermin来说,整个开发过程中最有趣的体验之一,就是他们的项目跟着虚幻引擎一起成长。层出不穷的全新功能和升级改进,为他们带来了新的机会,推动着他们这个小型团队不断前进。“刚开始开发《光与影:33号远征队》的时候,我们用的还是虚幻引擎4,但是引擎每隔几个月就会更新。”

以前在浏览关卡时,每次加载下一个区域,游戏就会卡一下。

世界分区功能为Sandfall带来了翻天覆地的变化。它能自动将一个大型世界划分为一个个流送单元网格,每个单元包含世界中的部分Actor和内容。然后,引擎会根据玩家的位置或其他流送逻辑,动态加载和卸载这些单元,无需开发人员手动设置流送关卡。
Flying over a lake in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
世界分区使多位美术师能够同时处理世界的不同部分——只加载世界的相关部分,从而保持最佳的内存和CPU/GPU利用率。

Guillermin解释道:"尽管我们的环境团队规模不大,根据不同的开发阶段,人数可能在三到五人之间变化,但是为了完成工作而锁定整个关卡,才是真正的痛点。因此,拥有这项技术对我们来说大有裨益,不仅能提升性能,还能优化我们的工作流程。”

虚幻引擎5的旗舰功能也发挥了作用。Guillermin说道:"小型团队缺乏足够的资源,难以手动创建所有LOD层级。Nanite的引入让美术师的工作变得更加轻松。”
A Nanite mesh of the Eiffel Tower collapses in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
The Eiffel Tower collapses in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
优化和性能在最终用户体验中起着至关重要的作用,UE自带的工具帮助Sandfall团队实现了他们的愿景。"大家对游戏的性能表现很满意。Guillermin说:"我们仍在持续改进这一点,Unreal Insights在其中发挥了关键作用。”

引擎的选择


对于如何为自己的第一个(或下一个)项目挑选游戏引擎,Guillermin分享了一些实用建议。 “最重要的是明确你想创建哪种类型的内容。”他说道,“Sequencer对我们来说至关重要,因为我们知道我们的游戏需要大量过场动画,角色也很重要。如果今天让我们选择一款引擎,MetaHuman会是我们选择虚幻引擎的一个重要因素。”
Characters relax in a meadow in ‘Clair Obscur: Expedition 33’.
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
Guillermin还指出,每个引擎都不一样,自己用着舒服才最重要。他说:"对我们来说,虚幻引擎最合适。最令人高兴的是,它让我们的项目从一个人变成两个人、三个人,最终发展成一支真正的团队,并且成功推出了一款游戏。”

不过,就像他说的,引擎只是其一。"除此之外,还要考虑引擎的整个生态系统。”他说道,“除了学习资源,不同引擎关联的各个商城也很重要。虚幻引擎提供的Fab对我们来说就非常有用,我们可以从中获取海量免费和付费资产。”
 

认可与反思


随着游戏的成功发布,加上业界对项目的积极反响,Sandfall团队怀揣谦卑之心,但也为这份成就感到骄傲。

Guillermin表示:"我们非常期待The Game Awards的到来,因为届时将有许多优秀的游戏作品与我们同台竞技,其中有很多作品都是我们的灵感来源。”
A character’s in-game menu in ‘Clair Obscur: Expedition 33’
Clair Obscur: Expedition 33 © 2025 Sandfall Interactive.
"我们做梦也没想到能够收获如此巨大的成功和全球玩家的厚爱,感谢所有玩家。”他继续说道,“身为创意开发者,看到我们倾情创作的作品能够触动人心,就是最美好的事。”

如想进一步了解《光与影:33号远征队》是如何使用虚幻引擎5开发的,请点击此处查看我们的深度开发访谈。若想了解有关游戏的更多信息,可访问expedition33.com了解最新消息。

立即下载虚幻引擎!

获取全球最开放、最先进的创作工具。虚幻引擎包罗万象,并提供完整的源代码访问权限,开箱即用,诚意十足。
立即开始

获取有关行业创新和免费资产的最新消息!

通过提交您的信息,即表示您同意接收来自 Epic Games 的新闻、问卷调查和特惠推送。 隐私政策