A Bitfire Games é um estúdio indie fundado em 2022 por Jonas Ejby Raagaard e Hans Oxmond, ex-colegas de faculdade e amigos de longa data que compartilham a paixão pelo desenvolvimento de jogos. Eles se dedicam a criar experiências cooperativas imersivas e de alta qualidade que vão além dos limites de jogabilidade e narrativa.
Desenvolvido em Copenhague, Dinamarca, pela pequena mas ambiciosa equipe da Bitfire Games, DarkSwarm é um jogo de tiro cooperativo, baseado em objetivos táticos, com níveis gerados de forma procedura, com muitas armas e jogabilidade refinada, projetado para seu modo multijogador drop-in/drop-out. Ah, e tem umm onte de alienígenas horríveis para você destruir, também.
Com quatro classes de jogadores distintas, incluindo cosméticos e progressão, o jogo se passa em um universo sombrio e distópico devastado por conflitos intermináveis por recursos planetários, lucro e domínio corporativo.
O DarkSwarm, uma força alienígena de horror inimaginável, despertou, propagando seus tentáculos mortais pelo cosmos, deixando apenas devastação por onde passa. Com essa ameaça iminente, a necessidade por proteção nunca foi tão urgente.
DarkSwarm foi desenvolvido com a Unreal Engine 5 e, para saber mais sobre o projeto, conversamos com o CEO e cofundador da Bitfire, Hans Oxmond, para descobrir como a pequena equipe está dando vida à marca ousada de combate cooperativo colorido e com um modo multijogador acessível. Além disso, discutimos o papel que as principais funcionalidades da UE5, ferramentas de otimização e o acesso ao código-fonte desempenham durante o desenvolvimento.
Dê uma olhada na nossa entrevista completa acima e visite darkswarm.com para saber mais sobre o jogo.
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