인터뷰

2026년 3월 17일

UE5를 활용하여 감각적인 전투와 기억에 남는 멀티플레이어 경험을 구현하는 DarkSwarm

덴마크 코펜하겐의 작지만 야심 찬 비트파이어 게임즈(Bitfire Games) 팀이 개발 중인 다크스웜(DarkSwarm)은 절차적으로 생성되는 레벨, 다양한 무기, 자유롭게 참가하거나 퇴장할 수 있는 멀티플레이어에 맞춰 정교하게 설계된 게임플레이를 특징으로 하는 협동 전술 익스트랙션 슈터 게임입니다. 또한 처치해야 할 사악한 외계 생명체들이 대거 등장합니다.
이 게임은 장식 기능과 성장 시스템을 갖춘 네 가지 플레이어 클래스를 제공하며, 행성 자원과 이익, 기업 지배권을 둘러싼 끝없는 갈등에 휩싸인 어둡고 디스토피아적인 세계를 배경으로 합니다.

상상할 수도 없는 공포의 외계 세력 다크스웜이 깨어나 치명적인 무리를 우주 전역으로 퍼뜨려 오직 파괴만을 일삼고 있습니다. 이 끊임없이 닥쳐오는 위협 속에서 보호의 필요성은 그 어느 때보다도 절실해졌습니다.

다크스웜은 언리얼 엔진 5로 개발되었습니다. 이 프로젝트에 대해 더 알아보기 위해 비트파이어 게임즈의 CEO이자 공동 창립자인 한스 옥스먼드(Hans Oxmond)를 만나, 소규모 팀이 대담하고 개성 있는 협동 전투와 누구나 쉽게 즐길 수 있는 멀티플레이어 경험을 어떻게 구현하고 있는지 들어봤습니다. 또한 개발 과정에서 핵심 UE5 기능, 최적화 툴, 소스 코드 액세스가 어떤 역할을 하는지도 함께 살펴봅니다.

위에서 전체 인터뷰를 확인하고, darkswarm.com에서 게임에 대해 자세히 알아보세요.