インタビュー

2026年3月17日

UE5 で構築された DarkSwarm が本能的な戦闘と記憶に残るマルチプレイヤー体験の提供を目指す

デンマークのコペンハーゲンで、小規模でありながら意欲あふれるチームである Bitfire Games によって開発された DarkSwarm は、プロシージャルに生成されたレベル、豊富な武器、ドロップイン/ドロップアウトのマルチプレイヤー向けに細かく調整されたゲームプレイを備えた、協力型のタクティカル目標達成型脱出シューティング ゲームです。もちろん、倒すべき厄介なエイリアンもたくさんいます。
4 つの異なるプレイヤー クラスを特徴とし、それぞれにビジュアルと進捗システムを備えた本作は、惑星の資源、利益、企業の支配をめぐる終わりのない争いに巻き込まれる暗いディストピアの世界を舞台にしています。 

想像を絶する恐怖の異星生物、DarkSwarm が目覚め、その死の触手を宇宙全体に広げています。DarkSwarm が辿った痕には荒廃だけが残ります。この容赦ない脅威が迫る中、防御の必要性はかつてないほど切迫しています。

Unreal Engine 5 で開発された DarkSwarm の詳細を知るため、Bitfire の CEO 兼共同創設者である Hans Oxmond 氏に、小規模チームがどのように大胆で色鮮やかな独自の協力戦闘とアクセスしやすいマルチプレイヤーを実現しているのかについてお話を伺いました。さらに、開発中に主要な UE5 機能、最適化ツール、およびソース コードへのアクセスが果たした役割についても伺いました。

このインタビューの完全版を是非ご確認ください。ゲームの詳細については darkswarm.com をご覧ください。