Entretien

17 mars 2026

Conçu avec l'UE5, DarkSwarm propose des combats viscéraux et des moments multijoueurs mémorables

Établi à Copenhague, le studio danois Bitfire Games est modeste, mais ne manque pas d'ambitions. Il développe DarkSwarm, un jeu de tir et d'exfiltration tactique et coopératif à objectifs avec des niveaux générés en procédural, de nombreuses armes et un gameplay aux petits oignons conçu pour le multijoueur ponctuel. Sans oublier de vilains extraterrestres à massacrer !
Le jeu propose quatre classes de joueurs avec leurs propres esthétique et progression. Il se déroule dans un univers dystopique obscur au cœur d'un conflit pour des ressources planétaires entre des entreprises dominatrices. 

Le DarkSwarm désigne une force extraterrestre incroyablement redoutable. Elle s'est éveillée et déploie ses tentacules mortels dans le cosmos en dévastant tout sur son passage. Devant cette menace implacable, le monde a un besoin urgent de protection.

DarkSwarm est développé avec l'Unreal Engine 5. Nous avons échangé avec Hans Oxmond, PDG cofondateur de Bitfire, pour en savoir plus sur le projet et découvrir comment cette petite équipe parvient à donner vie aux combats engagés et accessibles en coopération et en multijoueur. En outre, nous avons discuté du rôle des principales fonctionnalités de l'UE5, des outils d'optimisation et de l'accès au code source dans le développement.

Découvrez toute l'interview ci-dessus et rendez-vous sur darkswarm.com pour en savoir plus sur le jeu.