Entrevista

17 de marzo de 2026

Creado con UE5, DarkSwarm pretende aportar una experiencia de combate visceral y momentos multijugador memorables

Desarrollado en Copenhague (Dinamarca), por el pequeño pero ambicioso equipo de Bitfire Games, DarkSwarm es un videojuego de disparos en tercera persona cooperativo y de extracción basado en objetivos tácticos. Pronto estará disponible con niveles generados proceduralmente, muchísimo armamento y una jugabilidad finamente ajustada que se ha diseñado para su mecánica multijugador de tipo «juega cuando quieras». Ah, y también tiene montones de alienígenas terribles que hay que destruir.
Con cuatro clases de jugadores distintas, elementos cosméticos y progresión, el juego se desarrolla en un universo oscuro y distópico consumido por un conflicto interminable por el control de los recursos planetarios, la obtención de beneficios y el dominio de las grandes empresas. 

DarkSwarm es una fuerza alienígena temible que ha despertado y está lanzando sus tentáculos letales por todo el cosmos, dejando a su paso una devastación inimaginable. Ante una amenaza tan implacable, la necesidad de protección jamás había sido más urgente.

DarkSwarm se ha desarrollado con Unreal Engine 5. Para conocer mejor el proyecto, hemos charlado con Hans Oxmond, CEO y cofundador de Bitfire, quien nos ha contado cómo este pequeño equipo está consiguiendo hacer realidad la audaz marca de este juego multijugador de combate, cooperativo, llamativo y accesible. Además, hemos hablado del papel que desempeñan durante el desarrollo las funciones clave de UE5, las herramientas de optimización y el acceso al código fuente.

Consulta la entrevista completa más arriba y visita darkswarm.com para obtener más información sobre el juego.