Das Indie-Studio Bitfire Games wurde 2022 von Jonas Ejby Raagaard und Hans Oxmond gegründet – ehemaligen Kommilitonen und langjährigen Freunden mit einer gemeinsamen Leidenschaft für Spieleentwicklung. Sie haben sich der Schaffung hochwertiger, immersiver Ko-op-Erlebnisse verschrieben, die die Grenzen von Gameplay und Storytelling verschieben.
DarkSwarm wird vom kleinen, aber ehrgeizigen Team von Bitfire Games aus Kopenhagen entwickelt. Das Spiel ist ein kooperativer, taktischer und zielbasierter Ectraction-Shooter mit prozedural generierten Levels, jeder Menge Waffen und fein abgestimmtem Gameplay, das für Drop-in/Drop-out-Mehrspieler-Erlebnisse konzipiert wurde. Oh, und man kann auch etliche echt eklige Aliens vernichten.
Das Spiel wartet mit vier unterschiedlichen Spielerklassen, kosmetischen Inhalten und einem Fortschrittssystem auf und spielt in einem dunklen, dystopischen Universum, das von endlosen Konflikten um planetare Ressourcen, Profit und Unternehmensdominanz verzehrt wird.
Der DarkSwarm, eine außerirdische Macht unvorstellbaren Grauens, ist erwacht, breitet seine tödlichen Tentakel über den Kosmos aus und hinterlässt nichts als Verwüstung. Das Bedürfnis nach Schutz vor dieser unerbittlichen Bedrohung ist größer als je zuvor.
DarkSwarm wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt. Wir trafen uns mit Bitfires CEO und Mitgründer Hans Oxmond, um zu erfahren, wie das kleine Team seine mutige Marke aus farbenfrohem Ko-op-Kampf und zugänglichem Mehrspielermodus zum Leben erweckt. Außerdem erörtern wir, welche Rolle die wichtigsten Funktionen der UE, Optimierungswerkzeuge und Quellcodezugriff während der Entwicklung spielen.
Sieh dir unser vollständiges Interview oben an und besuche darkswarm.com, um mehr über das Spiel zu erfahren.
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