Spieleentwicklung für Mobilgeräte

Große Spiele für kleine Bildschirme

Tower of Fantasy screenshot
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Mit fortschrittlicher Grafik, intuitivem visuellen Scripting und umfangreichen Asset-Sammlungen kannst du komplexe, hochwertige Spiele für Mobilgeräte entwickeln – denn seit 1994 haben wir viel erreicht.
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Tower of Fantasy screenshot
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Das Neueste für Spieleentwickler

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Unreal Engine 5.5 ist jetzt verfügbar

Diese Veröffentlichung umfasst wesentliche Verbesserungen bei Animationserstellung, Rendering, der virtuellen Produktion, der Spieleentwicklung für Mobilgeräte und den Werkzeugsätzen für Entwickler-Iterationen – und vieles, vieles mehr.
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Epic für Indies, jetzt in der Epic Entwickler-Community

Sind Sie ein kleines Spielentwickler-Team mit einem großen Traum? Wir präsentieren eine neue Anlaufstelle, die eigens für Indie-Entwickler erschaffen wurde, wo Sie Gleichgesinnte treffen, immer die aktuellsten Neuigkeiten und Events präsentiert bekommen und Lernressourcen finden und teilen können. 
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Wir stellen vor: Berufszeugnis "Spiele-Design" von Epic Games auf Coursera

Mit dem Berufszeugnis "Spiele-Design" von Epic Games auf Coursera können Sie sich die notwendigen grundlegenden Fertigkeiten aneignen, um eine Karriere in der Spielebranche zu beginnen.

Funktionen für Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte

Die Unreal Engine bietet sämtliche Funktionen und Werkzeuge, die Sie für die Entwicklung eines herausragenden Mobil- und plattformübergreifenden Spiels benötigen, in dem Ihre IP richtig glänzen kann. Alle Funktionen (einschließlich des vollständigen Quellcodezugriffs) sind im Download inbegriffen.

 

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Maximale Qualität und Leistung

Mit der UE5 können Sie Ihr AAA-IP auf Mobilgeräte bringen und auch das letzte Quäntchen Leistung aus der Plattform pressen, die heute jeder in seiner Tasche trägt. Erschaffen Sie größere, bessere Welten mit World Partition. Binden Sie komplexe Partikeleffekte mit Niagara VFX ein. Nutzen Sie die Möglichkeiten dedizierter Renderingfunktionen und Optimierungsfunktionen für Mobilgeräte.
Level-Editor
Material-Editor
Niagara-Effekte
Animation
Metasounds
Rocket League Sideswipe

Plattformspezifische Werkzeuge und Anleitungen

Es spielt keine Rolle, wie Sie Ihr Spiel veröffentlichen möchten – auf Android, iOS oder als plattformübergreifenden Netzwerk-Mehrspielertitel: Wir bieten Ihnen verschiedenste Werkzeuge und bewährte Verfahren, mit denen Sie von Anfang an auf dem richtigen Pfad sind. Darüber hinaus können Sie sich unsere Beispielspiele ansehen, um direkt durchzustarten!
Nanite
Lumen – dynamische globale Illumination
Vegetation
Himmel und Atmosphäre
Skalierbarkeit
Omega Strikers screenshot

Entwicklereffizienz

Nach Jahrzehnten der Entwicklung unserer eigenen Spiele unter dem typischen Zeitdruck wissen wir sehr gut, wie wichtig Produktivität ist. Deswegen bietet Ihnen UE5 Werkzeuge wie Unreal Insights, um schnell Optimierungspotenzial zu erkennen; PCG und Geometrie-Scripting, um die Asset-Erstellung weniger mühsam zu gestalten; und Mobile Previewer, damit Sie im Viewport direkt sehen können, wie Ihr Projekt auf verschiedenen Geräten aussieht.
Blueprint
C++
Quellcode
Gameplay-Framework
Mehrspieler und Netzwerk

Erfolgsgeschichten bei Spielen für Mobilgeräte

Wuthering Waves - Hero image

Der postapokalyptische Charme von Open Worlds mit ASG-Grafik in Wuthering Waves

Kuro Games spricht über den Einsatz der Unreal Engine im kommenden plattformübergreifenden Titel für PC und Mobilgeräte, der flüssige Kampfmechaniken und umfangreiches Open-World-Gameplay bietet.
Kuro Games
Tower of Fantasy screenshot

Optimierung von "Tower of Fantasy" für Mobilgeräte

Finde heraus, wie Hotta Studio ihr Spiel "Tower of Fantasy" mit der Unreal Engine optimieren konnten, damit jede Region des Planeten Aida fantastisch aussieht, egal ob man auf einem Smartphone oder der PlayStation 5 spielt.
Hotta Studio
King Arthur: Legends Rise screenshot

Plattformübergreifendes Spielen in King Arthur: Legends Rise

Erfahre, wie Kabam ihr rundenbasiertes RPG "King Arthur: Legends Rise" gleichzeitig für iOS, Android und Steam veröffentlichen und plattformübergreifendes Spielen auf allen drei Plattformen anbieten konnte.
Kabam Games
Omega Strikers screenshot

Odyssey Interactive entwickelt Multiplattformspiel "Omega Strikers"

Lies hier alles zu den Techniken und bewährten Praktiken von Odyssey Interactive für die simultane Veröffentlichung von "Omega Strikers" auf Android, iOS, Konsole und PC.
odyssey interactive
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Wie fange ich an?

Ganz gleich, ob du neu in der Spieleentwicklung bist oder nur die Unreal Engine für dich neu ist, wir haben eine Sammlung von Lernmaterialien, Tutorials, Beispielen und Anleitungen, mit denen dein Einstieg schneller gelingt. 

Tutorials

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Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Deine erste Stunde in der Unreal Engine 5.2

Epic Online Learning · 2 J. vor
Wir betrachten den Launcher, den Editor, erstellen ein Grundlevel einschließlich Beleuchtung und ein Level-Layout.
Screenshot: Stack'O'Bot

Ihr erstes Spiel in der Unreal Engine 5

Andi · 3 J. vor
Diese praktische In-Editor-Demo zeigt, wie schnell du mit UE5 ein Spiel aus dem Nichts entwickeln kannst.
BeginPlay

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Epic Online Learning · 3 J. vor
Ein auf Entwickler ausgerichteter Überblick über die Funktionen und Werkzeuge der Unreal Engine.
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Dokumentation

Du weißt, was du erreichen willst, aber nicht wie? Stöbere in unserem umfangreichen Angebot an Dokumentationen und mache deine ersten Schritte!

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Arbeit mit Inhalten
Programmierung und Scripting
Allgemeine Entwicklung für Mobilgeräte
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Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

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  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
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Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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