Film und Fernsehen

Bahnbrechende Unterhaltung

Erschaffe überzeugende Charaktere. Erzähle ungewöhnliche Geschichten. Oder lasse deine Nutzer brandneue Welten auf eigene Faust erkunden. Unreal Engine eröffnet dir beispiellose kreative Möglichkeiten über den gesamten Produktionsprozess hinweg. Nutze deine 3D-Assets in verschiedenen Phasen deines Projekts – und darüber hinaus!
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Film & TV highlights screenshot

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Lernen

Funktionen für Film und Fernsehen

Visualisiere, animiere, schneide, oder steuere deine gesamte Produktion. Baue atemberaubende fotoreale Sets oder erstelle einzigartige stilisierte Welten.

Von den ersten Konzepten bis hin zum finalen Erlebnis unterstützt dich die Unreal Engine mit bewährten Funktionen, damit du Entscheidungen schneller treffen, kontextuell zusammenarbeiten und deine Geschichte bestmöglich umsetzen kannst.

Alle Funktionen anzeigen

Echtzeit-Aktualisierung von filmreifen Assets

In der Echtzeit-Entwicklungsumgebung der UE5 kannst du Änderungen im Handumdrehen vornehmen und siehst sofort die Resultate davon – ohne Beeinträchtigung der Qualität. Werkzeuge wie Lumen für dynamische globale Beleuchtung und Nanite für virtualisierte Geometrie sorgen dafür, dass du nicht mehr auf das Baken von Light-Maps warten oder winzige Details verwerfen musst, die Nahaufnahmen erst glaubhaft machen.
Lumen – dynamische globale Beleuchtung
Virtualisierte Geometrie mit Nanite
Unreal Engine screenshot

Spezielle Werkzeuge für virtuelle Produktionen

Der umfassende Werkzeugsatz für virtuelle Produktion in der UE5 wurde zusammen mit bahnbrechenden Regisseuren und Studios entwickelt. Er bietet dir neuartige Möglichkeiten zur kreativen Zusammenarbeit in jeder Phase des Filmproduktionsprozesses: von der Suche nach den perfekten Aufnahmeorten über Previs und On-Set-Produktion bis hin zu In-Kamera-VFX, Postvis und finalen Ergebnissen.
Virtuelles Scouting
Virtuelle Kameras
nDisplay – Multi-Display-Rendering
Multinutzer-Bearbeitung
The Matrix Awakens screenshot

Werkzeuge für kinematografisches Editing, Rigging und Animation

Definiere und modifiziere die Beleuchtung, Kamerapositionierung, Charaktere und Set-Gestaltung für jede einzelne Aufnahme im Sequencer-Multitrack-Editor. Rigge und animiere direkt in der Engine mit dem Skelett-Mesh-Animationssystem und Control-Rig oder streame Animationsdaten mit Live Link von externen Quellen wie MoCap und Maya. Dank der Unterstützung von Industriestandards wie Alembic, USD und FBX passt UE5 problemlos in deine bestehende Pipeline.
Sequencer
Skelett-Mesh-Animationssystem
Control-Rig
Live-Link
MetaHuman
Cinematic Tools screenshot
Love, Death + Robots screenshot

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Programmierung mit C++
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Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.
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Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.

ICVFX Production Test

Dieses Testprojekt wurde in Zusammenarbeit mit dem Filmemacherkollektiv Bullitt erstellt und demonstriert die Verwendung eines Multinutzer-nDisplay-Systems.

Niagara-Beispielpaket

Diese Sammlung enthält mehr als 50 Niagara-Systeme, die dazu entworfen sind, dir beim visuellen Lernen zu helfen. Danach kannst du sie anpassen oder umbauen, bis sie zu den Anforderungen deines Projekts passen. 

Beispiel: MetaHuman Crowd

Dieses Beispielprojekt demonstriert einen performanten und skalierbaren Ansatz zur Besiedlung von Szenen mit Tausenden von visuell unterschiedlichen MetaHumans.
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Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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