Übersicht
Das weltweit offenste und fortschrittlichste Tool zur 3D-Erstellung in Echtzeit

Größere Welten bauen

Bahnbrechende Wiedergabetreue nutzen

Animieren und modellieren im Kontext
Die Power des Unreal Editors für Fortnite

Das weltweit fortschrittlichste Tool zur Echtzeit-3D-Erstellung für fotorealistische Visualisierungen und immersive Erlebnisse.
Ein Framework zur minutenschnellen Erstellung hochgradig realistischer Menschen.
TwinmotionSchnelle und einfache immersive 3D-Visualisierung in Echtzeit.
Bridge von QuixelIhr Schlüssel zu Megascans und einer Welt der 3D-Inhalte.
RealityScan3D-Scan-App für Mobilgeräte, die Fotos in originalgetreue 3D-Modelle verwandelt.
Die Unreal Engine ermöglicht es Entwicklern unterschiedlicher Branchen, modernste Inhalte, interaktive Erlebnisse und immersive virtuelle Welten zu erstellen.
Erhalten Sie die neuesten Nachrichten, informieren Sie sich über anstehende Events und finden Sie heraus, wer heute Innovationen mit der Unreal Engine erschafft.
Von Ihren ersten Schritten bis zur kompletten Beherrschung der Unreal Engine – wir kümmern uns um all Ihre Bedürfnisse.
Teilen Sie Wissen, inspirieren Sie andere und vernetzen Sie sich mit Entwicklern aus allen Branchen und der ganzen Welt.
Teilen und besprechen Sie alles, was mit der Unreal Engine zu tun hat.
Unreal SlackersEgal, ob Sie Anfänger oder erfahrener Profi sind, wir bieten Ihnen die Hilfe, die Sie für Ihren Erfolg benötigen.
Nutzen Sie die gebührenpflichtigen Premium-Support-Ressourcen von Epic Games.
Nutzen oder ergänzen Sie unsere umfassende Sammlung kostenloser und gebührenpflichtiger Inhalte für Unreal-Engine-Entwickler.
Bleiben Sie mit Marketplace-Neuigkeiten und -Diskussionen auf dem Laufenden.
Marketplace-WissensbasisFinden Sie Informationen zum Kaufen und Verkaufen auf dem Marketplace
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Mit dem virtualisierten Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und den Virtual Shadow Maps können Sie Spiele und Welten mit einer enormen Menge geometrischer Details erstellen.
Importieren und replizieren Sie Multi-Millionen-Polygon-Meshes direkt bei einer beständigen Echtzeit-Framerate von 60 FPS, ohne spürbare Verluste bei der Wiedergabetreue verzeichnen zu müssen.
Diese Systeme streamen und verarbeiten auf intelligente Weise nur die Details, die Sie wahrnehmen können, und befreien Sie weitgehend von Beschränkungen bei der Polygonanzahl und den Draw-Calls.
Lumen ist eine volldynamische Lösung für globale Illumination und Reflexionen, die es ermöglicht, die indirekte Beleuchtung an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie nebenbei anzupassen, z. B. durch Änderung des Sonnenwinkels in Abhängigkeit von der Tageszeit oder durch Öffnen einer Außentür.
Mit Lumen müssen Sie keine Light-Map-UVs mehr erstellen, weder auf das Baking von Light-Maps warten noch Reflexionsaufnahmen platzieren – was Sie im Unreal Editor sehen, erhalten Sie auch auf der Konsole.
Spieler auf Next-Gen-Konsolen erwarten auf hochauflösenden Bildschirmen Framerates von 60 FPS oder höher – eine enorme Belastung der Rendering-Ressourcen.
Temporal Super Resolution (TSR), ein integriertes, plattformunabhängiges und qualitativ hochwertiges System zur Hochskalierung, ermöglicht es der Engine, mit einer viel niedrigeren Auflösung zu rendern, aber mit einer ähnlichen Pixelgenauigkeit und Wiedergabetreue wie bei Frames, die mit einer höheren Auflösung gerendert werden.
Verwalten Sie Ihre Level ganz einfach mit World Partition, einem System, das die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und nur die notwendigen Zellen streamt.
Dank des Systems "One File per Actor" (eine Datei pro Actor) können Teammitglieder gleichzeitig an derselben Region derselben Welt arbeiten – etwa zu Tag- und Nachtzeiten –, während Sie mit Datenebenen verschiedene Variationen derselben Welt als Ebenen erstellen können, welche im selben Raum existieren.
Die in UE5 integrierten, künstlerfreundlichen Werkzeuge zur Erstellung von Animationen ermöglichen schnellere und präzisere Iterationen, ohne dass Sie sich mit DCC-Werkzeugen herumschlagen müssen.
Erstellen Sie rasch Rigs in Control Rig, um Ihre Charaktere in Sequencer zu posieren oder animieren, oder richten Sie bestehende Animationen neu aus. Dank maschinellem Lernen können sogar hochwertige Echtzeit-Verformungen erzielt werden.
Passen Sie die Animationen dann dynamisch zur Laufzeit an, um unterschiedliche Gameplay-Szenarien zu kompensieren, z. B. unterschiedliche Geschwindigkeiten oder Geländeformen.
Die Unreal Engine 5 enthält einen umfangreichen und ständig erweiterten integrierten Modellierungswerkzeugsatz, einschließlich Mesh-Bearbeitung, Geometrie-Scripting, UV-Erstellung und -Bearbeitung sowie Baking und Mesh-Attribute.
Mit diesen Werkzeugen können Künstler Assets direkt im Unreal-Editor entwickeln und bearbeiten, einschließlich dichter Meshes, z. B. solche, die mit Fotogrammetrie-Werkzeugen oder durch Kitbashing erzeugt wurden, was Zeit spart und das Fehlerpotenzial verringert.
MetaSounds ist ein hochleistungsfähiges System, das vollständige Kontrolle über die Erzeugung von Audio-DSP-Graphen für Klangquellen bietet und es Ihnen gestattet, sämtliche Aspekte des Audio-Renderings zu verwalten, um prozedurale Audioerlebnisse der nächsten Generation zu ermöglichen.
Analog zum Material-Editor ist das System vollständig programmierbar und bietet Vorteile wie dynamische datengesteuerte Assets, die Möglichkeit, Spielparameter der Soundwiedergabe zuzuordnen, enorme Arbeitsablauf-Verbesserungen und vieles mehr.