// NTGL_BEGIN - NTGL-1234 - [VERBESSERUNG] Behebung einer nicht initialisierten Variable
// int IntVar;
int IntVar = 0;
// NTGL_END
Depot / Stream | Beschreibung |
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//ue4/release-4.27 //ue5/release-5.0 |
Unmodifizierte Mirrors der UE4-/UE5-Veröffentlichungen
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//ntgl/dev |
Hauptentwicklungsstream, in dem der Großteil des Teams arbeitet
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//ntgl/integrate |
Child-Stream des Dev-Streams, in dem Engine-Updates zusammengeführt werden
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p4 -F %localPath% resolve -n | p4 -x - reopen -c [new changelist #]
-DisableUnity
kompilieren. Dadurch wird die Kompilierungsoptimierung im UnrealBuildTool deaktiviert, die viele .cpp-Dateien in eine kombiniert. Das Kompilieren dauert dadurch etwas länger, aber es wird einfacher, Kompilierungsprobleme nachzuverfolgen und Probleme mit fehlenden Include-Statements zu erkennen.