Erfahre mehr über die Neuerungen im Beispielprojekt "Game Animation" für UE 5.5
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass das Update des Beispielprojekts "Game Animation" für die Veröffentlichung der Unreal Engine 5.5 abgeschlossen ist.
Das Beispielprojekt "Game Animation" wurde ursprünglich für die UE 5.4 veröffentlicht. Unsere Community gab ihm in Anlehnung an den englischen Namen "Game Animation Sample Project" den Spitznamen "GASP". Das Projekt bietet kostenlose Animationen und bewährte Charakter-Animationssetups für die Unreal Engine, verbessert die Ausbildung und Wissensvermittlung im Bereich Game Animation in UE und dient als Ausgangspunkt für kreative Spielprojekte.
Für UE 5.5 legte das Team den Fokus auf die Vervollständigung des Bewegungssetups und die Implementierung zweier neuer Bewegungszustände: Ducken und Sprinten.
Weiterhin haben wir ein experimentelles Setup eingerichtet, das Zustandsmaschinen, Auswähler, Bewegungsanpassung und Misch-Stapel verbindet, um Künstlern mehr Kontrolle zu bieten und gleichzeitig die nötigen Animationen zu halbieren, ohne die Qualität spürbar zu beeinträchtigen.
Die GASP-Setups sind jetzt zu 100 % netzwerkbasiert und bereit für den Einsatz in Mehrspielerumgebungen. Das war eine der am häufigsten gewünschten Verbesserungen unserer Community.
Wir haben das Traversal erweitert, sodass jetzt auch Kanten erkannt werden können. Wenn ein Charakter jetzt auf eine Kante zuspringt, kann er durch Drücken der Sprung-Taste die Kante greifen und sich daran hochziehen oder darüber springen, ohne den Sprung-Bewegungsfluss zu unterbrechen.
Das Beispiel bietet jetzt auch einen experimentellen Fußplatzierungs-Knoten. Dabei handelt es sich um ein vorgefertigtes, sofort einsatzbereites Bewegungssetup für Fußplatzierungen mit Modifikatoren für unebenes Gelände. Das ist nur eine erste Version der Funktion und wir haben noch viel damit vor.
GASP ist jetzt auch unterwegs immer mit dabei, denn es funktioniert vollumfänglich auf Mobilgeräten. Wir haben sogar ein komplettes HUD-/Tastensetup für Mobilgeräte eingebaut, damit du dich auf Mobilplattformen bewegen, Zustände ändern und sogar ganze Charaktere ändern kannst.
Wir haben das ursprüngliche Kamerasystem mit dem neuen Gameplay-Kamerasystem ersetzt, das ab UE 5.5 als experimentelle Funktion zur Verfügung stehen wird. Dieses neue System soll mehr Kontrolle und Anpassungsmöglichkeiten für Gameplay-Kamerasysteme bieten.
Hier findest du eine kleine Auswahl wesentlicher Funktionen, die mit 5.5 in GASP erscheinen. Alle Neuerungen und weitere Details findest du in den Versionshinweisen zum Projekt.
Wir hoffen, dir gefallen das Projekt und unsere Neuerungen dafür.
Entdecke das überarbeitete Beispielprojekt "Game Animation"
Wir haben das Beispielprojekt "Game Animation" überarbeitet und ihm eine Reihe neuer Funktion und Verbesserungen verpasst. Tauche ein und sieh es dir gleich an.