Heatherwick Studio und Little Island NYC
Unterm Strich machte dieser werkzeugübergreifende Workflow den Prozess sehr viel geschmeidiger und ermöglichte uns, UEFN mit ein paar Klicks auszuprobieren, anstatt alles von Grund auf importieren, materialisieren und optimieren zu müssen.
"Die Tatsache, dass wir – und der Kunde – uns auf der Karte herumtreiben konnten, bevor wir alle Funktionalitäten gebaut hatten, war sehr überzeugend und vermutlich einer der Gründe, warum dieses Projekt heute existiert", sagt Heuff.
Experimente und das Epic-Ökosystem
Heatherwick ist nicht das einzige Studio, das den Workflow von Twinmotion zu Unreal Engine zu UEFN erforscht.
Tsuguto Nishiwaki ist Präsident von WANIMATION – ein Unternehmen, das Filme und interaktive Inhalte für die Architekturindustrie und darüber hinaus produziert.
Er postete vor Kurzem ein interessantes Video, in dem er ein Wohnhaus entwarf, vom Blockout der Szene in Twinmotion über weiteren Feinschliff in UE5 und anschließende Übertragung in UEFN, damit alles in einem Spiel verwendet werden konnte.
Sein Ziel bei der Erstellung des Videos war es, den Nutzen von interaktiven Inhalten für diverse Einsatzmöglichkeiten zu zeigen, darunter virtuelle Hausbesichtigungen, Immobilienvorschauen und Studien zur Platzierung von Möbeln.
Neue Möglichkeiten dank nahtloser Integration
Silvia Rueda ist davon überzeugt, dass die Möglichkeit, Designs von Twinmotion bis hin zu UEFN zu bringen, enormes Potenzial für Architektur-Visualisierung hat – über Parks und öffentliche Orte hinaus.
"Üblicherweise ist Spieleentwicklung sehr komplex, aber UEFN senkt die Einstiegshürde mit einer vereinfachten Scripting-Sprache (Verse), was Nicht-Programmierern den Einstieg erleichtert", sagt sie.
Silvia Rueda hebt hervor, dass UEFN vollständige Anpassung des Spielerlebnisses ermöglicht, wodurch Architekten in der Lage sind, traditionelle Fortnite-Elemente (wie die Kampfmechaniken) zu entfernen und sie durch eigene Interaktionen zu ersetzen, die auf Architektur ausgerichtet sind.
"Wenn wir beispielsweise ein Spiel verwenden konnten, das den Spielern die Studie zu den sozialen Auswirkungen von Little Island näher bringt, warum sollten Immobilienverkäufer nicht Gameplay-Erlebnisse erstellen, in denen potenzielle Käufer verschiedene Materialien, Layouts und Oberflächen für ihre zukünftigen Häuser ausprobieren können?" Sagt Silvia Rueda. "Das könnte die Branche völlig umkrempeln."
Architekten verwenden bereits Twinmotion und Unreal Engine, um Designs in Echtzeit zu präsentieren. Die Integration von UEFN geht den nächsten Schritt und ermöglicht interaktive Erlebnisse anstatt einfachen visuellen Walkthroughs.
"Dieser Weg eröffnet aufregende neue Möglichkeiten für Architektur und schlägt eine Brücke zwischen Design, Geschichtenerzählen und interaktiver Technologie", sagt Silvia Rueda.