SMITE, ursprünglich 2014 von Hi-Rez Studios größtem Studio Titan Forge Games veröffentlicht, ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) aus der Schulterperspektive, in dem Spieler einen Gott aus einer Bandbreite an Gottheiten mit einzigartigen Fähigkeiten auswählen können, bevor sie das Schlachtfeld der Götter betreten.
Die Entwickler aus Alpharetta, Georgia, haben in den vergangenen 10 Jahren erfolgreich eine Community mit mehr als 40 Millionen Spielern aufgebaut und entwickeln und liefern beständig Inhalte, die sich ihre Community wünscht. Jetzt hat Titan Forge Games mit SMITE 2 den Erfolg der nächsten 10 Jahre ins Auge gefasst.
Wir haben uns vor Kurzem mit dem General Manager Travis Brown, Executive Producer Alex Cantatore, Advanced Game Designer Daniel "Pon" Cooper, Animation Director Daniel Lilleberg und Gameplay Programmer Kaleb Sjogren verabredet, um mehr über die Rolle zu erfahren, die das Community-Feedback bei der Inhaltserstellung und dem Gameplay spielt. Außerdem hat uns das Team erklärt, wie Funktionen der Unreal Engine 5, zum Beispiel Niagara, Control-Rig und das Gameplay-Fertigkeitssystem die Entwicklung optimiert und zu einem kollaborativen Prozess gemacht haben.
Sehen Sie sich das Unreal Engine-Spotlight zu SMITE 2 an und besuchen Sie die offizielle Website des Spiels, um Neuigkeiten über Titan Forge Games zu erhalten, darunter auch Updates zur 24/7 Alpha, die Anfang der Woche gestartet ist.
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Diese Veröffentlichung umfasst wesentliche Verbesserungen bei Animationserstellung, Rendering, der virtuellen Produktion, der Spieleentwicklung für Mobilgeräte und den Werkzeugsätzen für Entwickler-Iterationen – und vieles, vieles mehr.
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