Bild mit freundlicher Genehmigung von Inkyfox

Traumspiel ohne Kompromisse: Wie ein einziger Entwickler Omno erschuf

Jimmy Thang
Um einige Highlights von inspirierenden Epic MegaGrant-Empfängern zu präsentieren, haben wir uns in Werther, Deutschland, mit Jonas Manke getroffen, dem Entwickler des von Kritikern gelobten Abenteuerspiels Omno.

 

Anders als bei den meisten Spielprojekten hat Jonas alles selbst gemacht und für diese Leidenschaft seinen langjährigen Job als Charakteranimator aufgegeben. Doch was veranlasste ihn zum Absprung?

Es fing alles mit Weiterbildung an. Wer in der Film- und Fernsehbranche arbeitet, kommt nur schwer um die Unreal Engine herum. Also entschied sich Manke dafür, sie für seine Animationsarbeit auszuprobieren. Bei der Erstellung seines Charakterprototyps spürte er, dass sich eine größere Geschichte um den Protagonisten entfalten könnte. Und so begann er, eine Landschaft zu bauen, die sein Charakter bereisen konnte. Er war überrascht, wie einfach die Unreal Engine zu erlernen war, und bildete sich durch Online-Tutorials und YouTube-Playlisten weiter. Mit jedem Tag erhöhte sich seine Iterationsgeschwindigkeit und er war motiviert, weiterzumachen.

Es verging ungefähr ein halbes Jahr, bis Manke überzeugt war, dass es „cool aussieht“. Er präsentierte sein Projekt einem Freund, der ihn dazu ermutigte, es ins Internet zu stellen. Daraufhin erhielt er hunderte Nachrichten voller Zuspruch. Seit der Veröffentlichung wurde Omno für seine wunderschöne Optik und der Vielzahl an Biomen gelobt. Für Manke sorgte die Unreal Engine dafür, dass sein Spiel auf Anhieb gut aussah.
Ein Grund für die gute Optik des Spiels ist, dass es Jonas’ einzigartiger Vision treu bleibt. Dafür musste er auch schwierige Entscheidungen treffen.

Beispielsweise befürchtete er während der Entwicklung, dass ein Publisher seine Vision einschränken könnte. Und so lehnte er Angebote ab und produzierte das Spiel in Eigenregie. Glücklicherweise erhielt das Spiel Unterstützung vom Epic MegaGrant – und der Rest ist Geschichte. „Durch den MegaGrant konnte ich meiner Vision treu bleiben und durch die neuen Mittel konnte ich das Ausmaß des Spiels erweitern. Ich konnte mehr Gebiete und Kreaturen hinzufügen, die Omno zu dem machten, was es heute ist. Es gibt mehr zu erkunden und zu entdecken“, sagte Manke.
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Er fügte hinzu: „Der MegaGrant gibt dir einen Moralschub und dazu eine richtig konkrete Einschätzung, dass deine Arbeit vielversprechend ist, dass du sie weiterverfolgen solltest und dass jemand an dich glaubt. Diese Botschaft ist immens wichtig.“

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