Richtlinien für den Einsatz der Unreal Engine für kommerzielle Spiele

Wenn Sie die Unreal Engine verwenden, um ein Spiel oder ein anderes interaktives Standardprodukt zu erstellen, das Sie monetarisieren wollen, müssen Sie Folgendes tun, bevor Sie es veröffentlichen.

Benachrichtigung über die Veröffentlichung

Sie sind fast so weit, Ihr Produkt zu veröffentlichen und mit dem Verkauf zu beginnen? Sehr gut, Glückwunsch! Wenn der Zeitpunkt zur Veröffentlichung Ihres Titels gekommen ist, müssen Sie nur das Veröffentlichungsformular ausfüllen und uns etwas über sich und Ihr Spiel erzählen.

Bitte erledigen Sie das, bevor Sie Ihr Produkt veröffentlichen oder damit Einnahmen generieren, da dies Auswirkungen auf Ihren Freibetrag von 1 Million USD Bruttoumsatz haben wird, wenn Sie die Lizenzgebühren kalkulieren.

Lizenzgebührenzahlung und -nachverfolgung

Sobald Sie mit Ihrem Produkt Geld einnehmen, müssen Sie die Bruttoeinnahmen nachverfolgen und eine Lizenzgebühr von 5 % auf diesen Betrag zahlen, nachdem 1 Million USD an Bruttoeinnahmen erzielt wurden*. Um Ihre Einkünfte zu melden, füllen Sie das Lizenzgebührenformular vierteljährlich aus und reichen es ein.

*Bitte reichen Sie Ihr Veröffentlichungsformular ein, bevor Sie Ihr Produkt veröffentlichen oder damit Einnahmen generieren, um sich für den Freibetrag von 1 Million USD Bruttoumsatz zu qualifizieren.

Kundenspezifische Lizenzierungsoptionen

Die Unreal Engine-EULA enthält unsere Standard-Lizenzbedingungen. Wir bieten auch kundenspezifische Lizenzbedingungen an, die niedrigere Lizenzgebühren, keine Lizenzgebühren oder eine andere Grundlage für die Berechnung der Lizenzgebühren für Spiele oder kommerzielle Standardprodukte beinhalten können, sowie Premium-Support und Optionen für private Schulungen. Kontaktieren Sie uns, um mehr zu erfahren.

Produkt-Checkliste vor der Veröffentlichung

EULA

Verfassen Sie eine EULA für Ihr Produkt, die ausdrücklich alle Zusicherungen, Garantien, Bedingungen und Haftungen im Zusammenhang mit der Unreal Engine ausschließt. Hier sind einige Beispiele dafür in verschiedenen Sprachen.

Software von Drittanbietern

Wenn Ihr Produkt Software von Drittanbietern verwendet, prüfen Sie die entsprechenden Lizenzvereinbarungen und informieren Sie Ihre Endbenutzer, falls erforderlich.

Produktnachweise

Fügen Sie in Produktnachweisen den folgenden Hinweis hinzu: „[Produktname] verwendet die Unreal® Engine. Unreal® ist eine Marke oder eingetragene Marke von Epic Games, Inc. in den Vereinigten Staaten von Amerika und anderswo. Unreal® Engine, Copyright 1998 - xxxx, Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.“

Markenzeichen

Wenn Sie in Ihrem Produkt oder für die Vermarktung Ihres Produkts Marken verwenden, die mit der Unreal Engine in Verbindung stehen, müssen Sie eine Lizenz von unserer Seite für Branding-Richtlinien und Verwendung von Markenzeichen anfordern. Schauen Sie sich den Styleguide an, um sicherzustellen, dass Sie die Branding-Standards der Unreal Engine einhalten.

Produktkonformität

Vergewissern Sie sich, dass Ihr Produkt allen anwendbaren Gesetzen, Regularien und Vorschriften entspricht.  Stellen Sie sicher, dass Ihr Produkt den Code der Unreal Engine nicht mit „Copyleft“-Open-Source-Lizenzen kombiniert. Weitere Einzelheiten finden Sie in den FAQ.

Unreal-Engine-Editor

Bestätigen Sie, dass Ihr Produkt nicht den Unreal-Engine-Editor oder -Tools – oder einen Editor oder Tools, die auf dem Unreal-Engine-Editor oder -Tools basieren – enthält, wenn es für die Allgemeinheit (und nicht nur für andere Engine-Lizenznehmer) veröffentlicht wird.