Entdecke die neuen Vorlagenvarianten
Wir haben eine neue Funktion namens Varianten für die Ego-, Third-Person-, Top-Down- und Fahrzeugvorlagen eingeführt, mit der du schneller und unkomplizierter verschiedene Spielstile erstellen und anpassen kannst.
Egal ob du einen Prototyp eines Sidescroller-Plattformers erstellst, ein Open-World-Rennspiel entwickelst oder einen Top-Down-Strategietitel konzipierst: Varianten bieten dir einen konzentrierteren, spezifischer zugeschnittenen Ausgangspunkt, um mit deinen Projekten sofort voll durchzustarten.
Du findest die Varianten-Optionen im Fenster "Neue Projekte".
Optimiert für Performance
Die neue Varianten wurden entwickelt, um deinen Workflow zu optimieren. Darüber hinaus haben wir die Paketgröße unserer Vorlagen erheblich optimiert und verringert, um die Downloadzeiten der Engine zu verkürzen – und zugleich den Funktionsumfang zu erweitern. Somit kannst du schneller loslegen und zugleich wird deine Entwicklungszeit im Allgemeinen beschleunigt.
Schauen wir uns an, was in den einzelnen Vorlagen aktualisiert wird.
Gemeinsame Ressourcen
Neben den neuen Vorlagenvarianten wurde auch deren gemeinsamer Inhalt aktualisiert.
Das Level-Prototyping umfasst nun auch aktualisierte Meshs in Nanite-Qualität und neue interaktive Elemente wie eine Tür, ein Sprungpad und einen Physik-Dummy.
In Sachen Charaktere wurden Manny und Quinn optimiert und erhalten zudem eine Reihe neuer Animationen, die Dinge wie unbewaffnete und bewaffnete Zustände, Sprinten, Kämpfen, Treffer, Tod und mehr beinhalten.
Das Eingabesystem umfasst jetzt ein neues, standardisiertes Eingabepaket für sämtliche Vorlagen, darunter eine mobile Touch-Eingabe und ein Widget-basierter Touch-Thumbstick.
Es wurden außerdem weitere Waffen hinzugefügt – inklusive Pistole, Gewehr und Granatwerfer –, wobei sowohl die Texturen als auch die Materialien optimiert wurden.