Neuigkeiten
25. März 2025

Das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren der Unreal Engine

CommunityFunktionen
Wir führen im Entwickler-Portal ein verbessertes Meldesystem für Lizenzgebühren ein, um den Prozess der Lizenzgebührenberechnung und Berichterstattung einfacher zu machen.
 
Bis jetzt haben Entwickler, deren Produkte während ihrer Laufzeit auf Engine-Code angewiesen sind und mehr als 1 Mio. USD an Umsatz über die gesamte Lebensdauer erzielt haben, die Lizenzgebühren manuell für jeden Quartalsbericht berechnet. Der verbesserte Prozess, der heute eingeführt wird, spart Zeit und beseitigt Unsicherheiten für alle, die gemäß der Unreal Engine-EULA Lizenzgebühren entrichten müssen.
 

Wo finde ich die verbesserte Meldung von Lizenzgebühren im Entwickler-Portal?

Das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren befindet sich im Entwickler-Portal. Um darauf zuzugreifen, klicke auf den neuen Tab "Lizenzgebühren" innerhalb des Unreal Engine-Bereichs auf der linken Navigationsleiste des Portals.
 

Neue Funktionen zur Meldung von Lizenzgebühren

 Das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren bietet folgende Funktionen: 
  • Alles an einem Ort Mit dem Prozess der Meldung von Lizenzgebühren im Entwickler-Portal findest du alles, was du benötigst, um uns über deine Produktveröffentlichung zu informieren, Lizenzgebühren-Quartalsberichte einzureichen und dein Spiel im Epic Games Store zu veröffentlichen. 
  • Automatische Lizenzgebührenberechnung Sobald du die Produkteinnahmen eingetragen hast (ohne die Einnahmen aus dem Epic Games Store), berechnet das System die an Epic fälligen Lizenzgebühren.
  • Rechtzeitige Erinnerungen An jedem Quartalsende versendet das System eine Erinnerung für fällige Lizenzgebührenberichte an alle Unternehmen, die Lizenzgebühren zahlen müssen.

  • Verlaufsansicht Dein Unternehmen sieht hier von deiner Organisation bisher eingereichte Lizenzgebührenberichte.

Royalty Reporting page in the Unreal Engine Developer Portal

Für wen ist das verbesserte Meldesystem für Lizenzgebühren?


Wenn dein Unternehmen im 1. Quartal 2025 ein lizenzpflichtiges Produkt veröffentlicht hat oder wenn das deine allererste Einnahmenmeldung für dein Unreal Engine-Produkt ist, dann kannst du deinen Lizenzgebührenbericht direkt im Entwickler-Portal ausfüllen. Für zukünftige Quartale behält das neue System die Einnahmen aller früheren Quartale im Blick und rechnet sie zusammen.

Hast du Einnahmen und Lizenzgebühren in der Vergangenheit über das alte Formular gemeldet, so erledigst du das jetzt bequem über das Entwickler-Portal. Ab diesem Quartal werden alle Finanzmeldungen dort eingereicht. Du wirst das Freigabeformular mit dem Umsatz über die gesamte Lebensdauer des Produkts erneut einreichen müssen, um den Wert aus der alten Version zu übertragen. Danach brauchst du nur noch wie gewohnt die Quartalseinnahmen zu melden.
Product release page on Epic Games Developer Portal

Launch Everywhere with Epic (Überall mit Epic durchstarten)

Wo wir gerade beim Thema Lizenzgebühren sind: Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, dir das Programm Launch Everywhere with Epic anzusehen, das für Spiele verfügbar ist, die ab dem 1. Januar 2025 veröffentlicht werden.
 
Wenn du qualifizierte Unreal Engine-Titel zum selben Zeitpunkt oder früher im Epic Games Store veröffentlichst, als sie in anderen Stores auf den entsprechenden Plattformen (PC, Mac, Android und in Zukunft iOS) erscheinen, qualifiziert dich dieses Programm für eine verringerte Unreal Engine-Lizenzgebührenrate von 3,5 % anstatt der üblichen 5 % auf allen Plattformen und Stores, in denen du deine Spiele anbietest, einschließlich von Konsolen.

Damit dein neues Produkt am Programm "Launch Everywhere with Epic" teilnehmen kann, musst du einfach die Option im Veröffentlichungsformular für das Produkt auswählen.
Logos for Epic Games Store plus Unreal Engine

Häufig gestellte Fragen


Ich nutze eine individuelle Lizenz. Werde ich auch das neue Meldesystem für Lizenzgebühren nutzen?

Nein. Du wirst weiterhin das gewohnte System verwenden. Die Meldefunktion für Lizenzgebühren im Entwickler-Portal ist nur für Nutzer unter der Standard-EULA gedacht. 

Wie zahle ich meine fälligen Lizenzgebühren?

Nach dem Einreichen deines Quartalsberichts erhält deine Organisation eine E-Mail mit der Rechnung und allen nötigen Zahlungsanweisungen. 

Worin liegen die Unterschiede zwischen den Schritten in der "Benachrichtigung über die Veröffentlichung" und dem "Lizenzgebührenbericht"?

Mit dem "Veröffentlichungsformular" benachrichtigst du uns, dass du ein neues Unreal Engine-Produkt veröffentlichst. Deshalb solltest du das "Veröffentlichungsformular" ausfüllen, bevor du ein neues Spiel oder eine Anwendung veröffentlichst, die während der Laufzeit Unreal Engine-Code verwendet.
 
Sobald dein Produkt veröffentlicht ist, kannst du den "Lizenzgebührenbericht" benutzen, um die Summe der Lizenzgebühren zu berechnen, die du Epic pro Quartal schuldest.

Ich habe kein lizenzpflichtiges Produkt, das über 1 Mio. USD an Umsätzen generiert hat. Kann ich die Unreal Engine trotzdem kostenlos nutzen?

Die Nutzung der Unreal Engine ist für Studenten, Pädagogen, Hobbyisten und Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million USD kostenlos.

Für Spieleentwickler und andere Benutzer, die Anwendungen vertreiben, die Unreal Engine-Code zur Laufzeit enthalten (wie etwa ein Spiel) und die an Drittendbenutzer lizenziert sind, fällt eine Lizenzgebühr von 5 % an (Ermäßigungen sind möglich), wenn die Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer dieses Produkts 1 Million USD übersteigen. Auf die ersten 1 Million USD an Bruttoeinnahmen über die Lebensdauer des Produkts fallen keine Lizenzgebühren an.

Bin ich für immer dazu verpflichtet, meine Einnahmen zu melden?

Du musst deine Umsätze vierteljährlich für jedes Quartal melden, in dem du verpflichtet bist, Lizenzgebühren an uns zu zahlen. Falls dein Produkt in einem Quartal jedoch weniger als 10.000 USD generiert, fallen für dich keine Lizenzgebühren für dieses Produkt an. Falls dein Spiel oder deine anderen interaktiven fertigen Produkte nicht mehr verkauft werden, müssen keine Umsatzberichte eingereicht werden.

Weitere Informationen rund um die Meldung von Lizenzgebühren und zum Programm "Launch Everywhere with Epic" findest du in unseren FAQ "Veröffentlichen von Produkten".

Dein Produkt im Epic Games Store veröffentlichen

Profitiere von den niedrigeren Lizenzgebühren von nur 3,5 %, indem du dein Produkt im Epic Games Store zur gleichen Zeit oder schon vor der Veröffentlichung auf anderen Plattformen anbietest.
JETZT LOSLEGEN

Erhalte aktuelle Informationen über Brancheninnovationen und die neuesten kostenlosen Assets für

Indem du deine Informationen einreichst, willigst du ein, Neuigkeiten, Umfragen und Sonderangebote von Epic Games zu erhalten. Datenschutzrichtlinie