Häufig gestellte Fragen
Ich nutze eine individuelle Lizenz. Werde ich auch das neue Meldesystem für Lizenzgebühren nutzen?
Nein. Du wirst weiterhin das gewohnte System verwenden. Die Meldefunktion für Lizenzgebühren im Entwickler-Portal ist nur für Nutzer unter der Standard-EULA gedacht.
Wie zahle ich meine fälligen Lizenzgebühren?
Nach dem Einreichen deines Quartalsberichts erhält deine Organisation eine E-Mail mit der Rechnung und allen nötigen Zahlungsanweisungen.
Worin liegen die Unterschiede zwischen den Schritten in der "Benachrichtigung über die Veröffentlichung" und dem "Lizenzgebührenbericht"?
Mit dem "Veröffentlichungsformular" benachrichtigst du uns, dass du ein neues Unreal Engine-Produkt veröffentlichst. Deshalb solltest du das "Veröffentlichungsformular" ausfüllen, bevor du ein neues Spiel oder eine Anwendung veröffentlichst, die während der Laufzeit Unreal Engine-Code verwendet.
Sobald dein Produkt veröffentlicht ist, kannst du den "Lizenzgebührenbericht" benutzen, um die Summe der Lizenzgebühren zu berechnen, die du Epic pro Quartal schuldest.
Ich habe kein lizenzpflichtiges Produkt, das über 1 Mio. USD an Umsätzen generiert hat. Kann ich die Unreal Engine trotzdem kostenlos nutzen?
Die Nutzung der Unreal Engine ist für Studenten, Pädagogen, Hobbyisten und Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz von weniger als 1 Million USD kostenlos.
Für Spieleentwickler und andere Benutzer, die Anwendungen vertreiben, die Unreal Engine-Code zur Laufzeit enthalten (wie etwa ein Spiel) und die an Drittendbenutzer lizenziert sind, fällt eine Lizenzgebühr von 5 % an (Ermäßigungen sind möglich), wenn die Bruttoeinnahmen über die gesamte Lebensdauer dieses Produkts 1 Million USD übersteigen. Auf die ersten 1 Million USD an Bruttoeinnahmen über die Lebensdauer des Produkts fallen keine Lizenzgebühren an.
Bin ich für immer dazu verpflichtet, meine Einnahmen zu melden?
Du musst deine Umsätze vierteljährlich für jedes Quartal melden, in dem du verpflichtet bist, Lizenzgebühren an uns zu zahlen. Falls dein Produkt in einem Quartal jedoch weniger als 10.000 USD generiert, fallen für dich keine Lizenzgebühren für dieses Produkt an. Falls dein Spiel oder deine anderen interaktiven fertigen Produkte nicht mehr verkauft werden, müssen keine Umsatzberichte eingereicht werden.
Weitere Informationen rund um die Meldung von Lizenzgebühren und zum Programm "Launch Everywhere with Epic" findest du in unseren FAQ "Veröffentlichen von Produkten".