Verbesserter Animationswerkzeugsatz im Editor
Nach erheblichen Verbesserungen des Editor-Rigging- und Animations-Authoring-Werkzeugsatzes in der Unreal Engine 5.6 fügt diese Version einen umgestalteten Animationsmodus hinzu, der Workflows sowie die Nutzung der Bildschirmfläche optimiert.
Animatoren wissen nur zu gut, dass die Auswahl mehrerer Steuerelemente innerhalb eines Rigs oder über mehrere Assets hinweg umständlich und zeitaufwendig sein kann – vor allem, wenn sie dies wiederholt tun müssen. Daher haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Auswahlsets zu erstellen und genau das mit einem einzigen Mausklick zu erledigen. Die Funktion umfasst die Möglichkeit, automatisch gespiegelte Kopien für beide Seiten eines Charakters zu erstellen und Sets ein- oder auszublenden, damit du dich besser auf deine Arbeit konzentrieren kannst. Sets können darüber hinaus von Teammitgliedern gemeinsam genutzt werden.
Erweiterte Workflows für die virtuelle Produktion
Die Unreal Engine 5.7 bringt auch einige Funktionen mit, die neue Möglichkeiten für die virtuelle Produktion bieten.
Wenn du mit Motion-Capture arbeitest, dann schau dir die neue dynamische Beschränkungskomponente für Props an. Eine Beispielimplementierung findest du im Mocap Manager. Props werden jetzt automatisch an Handpositionen angekoppelt und interpolieren sauber, sodass du selbst bei komplexen Aktionen wie Jonglieren natürlich aussehende Ergebnisse erzielen kannst. Du kannst die Funktion auch in Blueprint überschreiben, um deine eigene dynamische Beschränkungslogik zu implementieren und personalisierte Verhaltensweisen zu erstellen.
Dann gibt es noch die neue Live Link Broadcast-Komponente, mit deren Hilfe die Unreal Engine selbst als Quelle für Animationsdaten in deinem Netzwerk fungieren kann. Dies eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten für VP- und Mocap-Workflows auf mehreren Computern, z. B. das Auslagern von Retargeting-Arbeiten in eine andere Editor-Sitzung und das Übertragen der Ergebnisse in deine Hauptszene. Füge einfach Actors zu deinem Level hinzu und verwandle sie in Live Link-Subjekte, wodurch du Transformieren-, Kamera- und Animationsrollen direkt aus dem Editor streamen kannst.
Erwähnenswert ist auch, dass diese Version eine neue und verbesserte Version von Composure einführt, dem integrierten Echtzeit-Zusammensetzungswerkzeug der Unreal Engine. Composure ist jetzt einfacher zugänglich und verarbeitet sowohl Live-Videoinput als auch dateibasierte Bildmedienplatten und kann Echtzeitergebnisse für Film- oder Videoaufnahmen mit 24 fps liefern. Zu den Updates zählen eine neue Integration von Schatten und Reflexionen, die die nahtlose Verbindung von Live-Action- und CG-Elementen ermöglicht, sowie Erweiterungen am Keyer.
Stets verfügbare Hilfe
Mit dieser Veröffentlichung führen wir einen neuen KI-Assistenten ein, der hilfreiche Anleitungen zur Unreal Engine direkt im Editor anbietet – es ist, als hättest du einen erfahrenen UE-Entwickler in deinem Team, der dich jederzeit und bis ins Detail unterstützt. Ein dediziertes ausziehbares Panel ermöglicht es dir, Fragen zu stellen, C++-Code zu generieren oder Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu befolgen, ohne dass du den Editor verlassen musst, wodurch du dich perfekt auf die gerade anstehende Aufgabe konzentrieren kannst.
Du kannst aber nicht nur Fragen eingeben, sondern auch so einfach auf den KI-Assistenten zugreifen wie auf einen Tooltip. Bewege lediglich den Mauszeiger über ein Interface-Element und drücke F1. Daraufhin wird automatisch eine Konversation mit dem KI-Assistenten zu diesem Thema gestartet.
Du kannst ab sofort auch direkt über den neuen Unreal Editor-Startseitenbereich auf wichtige Ressourcen wie Tutorials, Dokumentationen, Neuigkeiten und Foren sowie auf deine letzten Projekte zugreifen. Und wenn du gerade erst mit der Unreal Engine gestartet bist, kannst du direkt mit einem interaktiven "Erste Schritte"-Beispiel loslegen, das direkt im Unreal Editor gestartet wird.