Erkunde im Beispielprojekt "Project Titan" eine gewaltige offene Welt
Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass das Beispielprojekt "Project Titan" nun hier zum Download zur Verfügung steht!
Falls du "Project Titan" noch nicht kennst: Das Projekt war eine einzigartige Herausforderung und stellte eine einfache Frage: Was würde passieren, wenn wir Tausende Künstler und Entwickler an einer epischen Kunstkollaboration zusammenarbeiten lassen?
Als Antwort darauf haben sich über 4.000 Herausforderer gemeldet, um ihren Beitrag zur spektakulären Open-World-Landschaft (die über 64 km² misst) des Projekts zu leisten. Die Umgebung besteht aus neun verschiedenen Biomen voller fantasievoller Charaktere und Assets.
Jetzt kannst du diese Welt entdecken und darin lernen. Sieh dir unten die Zusammenfassung der Höhepunkte an und finde heraus, was du alles in dem Beispielprojekt entdecken kannst.
In unserer Führung durch "Project Titan" erfährst du mehr darüber, wie die Unreal Engine die Arbeit am Projekt unterstützte und ermöglichte. Sieh dir das Video an und entdecke unterschiedliche Bereiche, die du dir nach dem Herunterladen des Projekts genauer ansehen willst.
Beim Unreal Fest in Prag präsentierte Arran Langmead, der Schöpfer von "Project Titan", einen Rückblick auf die globale Kunstkollaboration. Dabei ging er auf die Herausforderungen ein, die entstehen, wenn ein Team von 4 Leuten auf 4.000 Mitglieder anwächst, welche Infrastruktur im Hintergrund so ein Unterfangen ermöglicht und was die Kunstgemeinschaft von diesem Projekt lernen kann.
Beim Unreal Fest in Seattle stellte Samuel Bass, der technische Designer von "Project Titan", eine eingehende Analyse der Optimierungen und Organisation von "Project Titan" vor. Er sprach im Detail über Themen wie die im Hintergrund genutzten UE5-Technologien (Nanite, Landmass und Mover) bis hin zur Bereinigung des Projekts, nachdem alle 4.000 Mitwirkenden ihre Beiträge eingereicht hatten.
Livestreams für Rückmeldungen
Während der ganzen Kunstkollaboration gab es wöchentliche Livestreams, in denen wir das Projekt genauer in Augenschein nahmen, Fragen der Community beantworteten und den Künstlern Rückmeldungen und Anregungen zu ihren Werken gaben.Trainingsvideos
Im Verlauf des zehnwöchigen Projekts unterstützten Experten von Epic und aus der Gamingbranche die Teilnehmenden mit 56 Schulungsvideos, die viele Bereiche der Spieleentwicklung abdeckten.