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12. Dezember 2024

Das Beispielprojekt "Cassini" ist jetzt verfügbar

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Zieh dir die Raumanzugstiefel an … Jetzt kannst du das Cassini-Beispielprojekt herunterladen!

Erlebe die neuen Funktionen des PCG-Frameworks (Procedural Content Generation) anhand des Aufbaus einer Weltraumstation im Orbit von Saturn. 
Space station interior, Cassini Sample Project.
Du findest hier eine modulare Weltraumstation vor, die mit "Shape Grammar" und neueren PCG-Funktionen wie Pathfinding und Raycasts aufgebaut wurde.

Zudem triffst du auf ein Sci-Fi-Gerät, das mit Geometry Processing und Spline-Meshs erstellt wurde. Die Ringe des Saturn wurden mit GPU Compute und GPU Scene Instancing erschaffen.

Falls du auch beim Unreal Fest Seattle dabei warst, wird dir die kosmische Umgebung aus unserer Veranstaltung "PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5" bekannt vorkommen.
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
Erkunde die Welt selbst oder nutze die folgende Präsentation für eine geführte Tour durch die Beispielinhalte.

Was ist das Procedural Content Generation-Framework?

Das PCG-Framework (Procedural Content Generation) ist ein Werkzeugsatz, mit dem du deine eigenen prozeduralen Inhalte und Werkzeuge in der Unreal Engine erstellen kannst. 

PCG bietet technischen Künstlern, Designern und Programmierern Mittel und Wege, um schnelle, iterative Werkzeuge und Inhalte mit beliebigem Komplexitätsgrad zu entwickeln – angefangen bei Asset-Diensten wie Gebäuden und Biomen bis hin zu kompletten Welten.
Space station interior in the Cassini Sample Project.
Weitere Informationen zu PCG findest du in der Dokumentation. Schau dir das Umgebungs-Beispielprojekt "Electric Dreams" an, um das Framework selbst auszuprobieren.

Weitere grundlegende Details rund um die prozedurale Inhaltserstellung bietet der Vortrag von Chris Murphy, einem technischen Künstler von Epic Games, beim Unreal Fest Prague mit dem Titel "PCG: First Steps to Advanced Development".
 
Wenn du mehr darüber erfahren willst, wie du die PCG-Werkzeuge auf unterschiedlichste Weise nutzen kannst, um deine Arbeitsabläufe zu verbessern, dann sieh dir die aufgezeichnete Sitzung "Supporting Artists with Procedural Tools" vom Unreal Fest Prague an. Hier erklärt dir Arran Langmead, ein technischer Künstler von Epic Games, das System genauer und zeigt praktische Beispiele.
Wenn du Hilfe suchst oder das Beispielprojekt mit anderen Entwicklern besprechen willst, dann komm zu uns ins World Creation Forum in der Epic Entwickler-Community und starte einen Thread. 

Das ist alles für den Moment. Wir hoffen, dir gefällt das Beispielprojekt.
 

Entdecke das Beispielprojekt "Cassini" gleich jetzt

Starte im Cassini-Beispielprojekt durch und erlebe die neuen Funktionen des PCG-Frameworks (Procedural Content Generation).
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