Wesentliche Funktionen von Odyssey
Odyssey wurde speziell für 2D-Animatoren entwickelt, die die Vorzüge der Unreal Engine für Previs, Layout und ganze 2D-Produktionen ausnutzen möchten. Vertraute 2D-Werkzeuge sind direkt im Viewport der UE integriert. Dazu zählen eine Zeitleiste für Storyboarding und die Layoutplanung sowie Werkzeuge für das Überzeichnen und Anmerkungen direkt in der 3D-Szene.
Die Funktionen und die Stylus-Unterstützung machen Odyssey zu einer gelungenen Ergänzung, die nicht nur für 2D-Künstler und -Animatoren nützlich ist, sondern auch Storyboard-Künstlern und allen, die ihre CG-Projekte mit 2D-Artwork aufwerten wollen, viele Vorteile bringt.
„Odyssey ist ein herausragendes 2D-Animationsplugin für die Unreal Engine“, erklärt Elodie Moog, die Gründerin von Praxinos. „Damit können 2D-Animatoren und Storyboard-Künstler direkt in der 3D-Umgebung arbeiten und ausgefeilte Zwischensequenzen, Charakteranimationen und 2D-Spielerlebnisse erschaffen. Mit dem umfangreichen Bitmap- und Vektoranimationssystem, fortschrittlichen Tweening-Möglichkeiten und der nahtlosen Integration in das Unreal Engine-Ökosystem ist Odyssey die beste Lösung für Studios und Indie-Entwickler.“
Die ersten Profis erkunden bereits die neuen Möglichkeiten von Odyssey, um ihre kreativen Prozesse zu transformieren.
„Mit Odyssey kann ich einen ganz neuen kreativen Ansatz für die Beleuchtung in meinen Grafikprojekten nutzen. Das Plugin erlaubt mir das Zeichnen von virtuellen Umgebungen, die natürliches Licht nachempfinden. So kann ich mit Transparenz und Reflexionen spielen“, sagt Izù Troin von Weilai Productions. „Ich entdecke dabei auch eine ganz neue Art des Filmemachens. So intuitiv konnte ich bisher noch nie arbeiten.“
„Als 2D-Animatorin habe ich im Laufe meiner Karriere viel Erfahrung mit 3D-Werkzeugen und -Software gesammelt, aber das 2D-/3D-Interface von Odyssey übertrifft vieles. Es ist unglaublich intuitiv und für den Einsatz in 3D-Umgebungen optimiert. Damit konnte ich mich ganz auf das Zeichnen meiner Animationen konzentrieren und musste nicht mehr ständig Probleme beheben“, berichtet Künstlerin Gemma Roberts. „Besonders nützlich ist die Möglichkeit, direkt im 3D-Raum zeichnen und dann je nach Bedarf die 2D-Animationen auf ihrer eigenen Ebene isolieren zu können. Die Funktionen und Möglichkeiten von Odyssey haben mich so sehr beeindruckt, dass ich mich bereits sehr darauf freue, in Zukunft häufiger an hybriden Animationen zu arbeiten!“
Das Praxinos-Team will auch weiterhin eng mit Epic Games zusammenarbeiten und Odyssey weiter verbessern, damit das Plugin mit der Weiterentwicklung der Unreal Engine Schritt hält.
Live-Demo ansehen
Auf dem Annecy Festival, das vom 8. bis 14. Juni stattfindet, kannst du dir Odyssey vom Praxinos-Team am Stand der Unreal Engine (A.19) live vorführen lassen. Praxinos setzt Odyssey auf einem Xencelabs Pen Display 16 ein und stellt das Zeichnenerlebnis in Studioqualität direkt am Stand vor.