Free Epic learning content for July 2026.

Lernen

31. Juli 2026

Epics Lerninhalte im Juli: Animation, Spieleentwicklung für Mobilgeräte und mehr

Die Epic-Lerninhalte in diesem Monat umfassen Tutorials zur Animation in Sequencer, zur Erfassung der Performance mit MetaHuman und zum Erstellen zerstörbarer Assets mit Chaos. Es gibt auch Kurse zur Verwendung der Unreal Engine für die Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte, die Anpassung von Charakteren und vieles mehr.
Epic Games-Tutorials

Animations-Mixer in Sequencer – Deep Dive

Der Sequencer-Animations-Mixer ist ein experimentelles Plugin für die Unreal Engine, mit dem du Animationen mischen, schichten und zwischen ihnen wechseln kannst. Diese dreiteilige Serie erklärt den Mixer von Grund auf, einschließlich einer Funktionsübersicht, der praktischen Bewegungsbearbeitung mit MoCap- und Bibliotheksanimationen und schließlich der Entwicklung eines kompletten Übergangssystems vom Gameplay zur Filmsequenz, das in UE 5.8 eingebaut ist.
Animation Mixer in Sequencer.

Optimierung von Next-Gen-Funktionen für die Spieleentwicklung für Mobilgeräte

Dieses Tutorial untersucht, wie fortschrittliche Unreal Engine-Funktionen wie MetaHuman, PCG – der prozedurale Vegetationseditor – und Substrate für plattformübergreifende Projekte mit Unterstützung für Mobilgeräte angepasst werden können – ohne Einbußen bei der Performance.
Optimizing Next Gen Features for Mobile Game Development.

Performance Capture mit MetaHumans

Diese Videoserie führt dich durch die Workflow-Schritte, die erforderlich sind, um Live-Motion-Capture auf einem MetaHuman zu visualisieren und aufzuzeichnen. Erfahre, wie du alles einrichtest, die Performance eines Actors erfasst, Körper- und Gesichtsanimation auf einem MetaHuman kombinierst, die Sequenz aufzeichnest und vieles mehr.
Performance Capture with MetaHumans.
Community-Tutorials

Modulare Charakteranpassung in UE5

Erfahre, wie du ein skalierbares Charakteranpassungssystem in der Unreal Engine erstellst, das dynamische Materialien, modulare Charaktere und Kleidung, Farb- und Musteranpassung, wiederverwendbare Blueprints, UI-Widgets und dauerhafte Spieleranpassung über alle Level hinweg abdeckt.
UE5 Modular Character Customization.
Courtesy of SirGeo3D
Chaos Destruction for Beginners.
Courtesy of John_CTS

Chaos-Zerstörung für Anfänger

Das Chaos-Zerstörungssystem der Unreal Engine ist ein Werkzeug für die Echtzeit-Physiksimulation, das feste Objekte beim Aufprall in zerfallende Ruinen zerlegt. Tauche ein in diese sechsteilige Tutorialreihe und beginne, wie ein Profi zu zerstören.
Epic-Talks und -Demos

Aktueller Stand der Rigging- und Animationswerkzeuge in Unreal Engine 5.8

Sieh dir diese Sitzung an, die beim Unreal Fest Chicago 2026 aufgezeichnet wurde, erkunde den aktuellen Stand von Rigging und Animation in der Unreal Engine und wirf einen Blick auf die jüngsten Werkzeug-Updates und Workflows in Unreal Engine 5.8, die den Aufbau von Echtzeit-Charakteranimationen vollständig Engine-intern ermöglichen.
State of Rigging and Animation Tools in Unreal Engine 5.8.

So startest du dein Projekt mit 60 fps und hältst sie

Erkunde dieses Repository mit Ressourcen aus Matt Oztalays Unreal Fest Chicago 2026-Sitzung „So startest du dein Projekt mit 60 fps und hältst sie“. Es enthält eine Zusammenfassung der in dem Vortrag besprochenen Themen sowie zusätzliche Informationen, CVars und andere Materialien, auf die während der Sitzung verwiesen wurde.
How to Start Your Project at 60 FPS and Keep It There.
Lerninhalte auf Fab

Beispiel: MetaHuman Crowd | Epic Games

Dieses kostenlose Beispielprojekt von Epic Games zeigt ein performantes, skalierbares System zur Besiedlung von Szenen mit Tausenden von visuell unterschiedlichen MetaHumans. Durch die Verwendung von modularen MetaHuman-Sammlungen und dynamisch zusammengestellten MetaHuman-Instanzen ermöglicht es die effiziente Erstellung und Bereitstellung von vielfältigen Menschenmengen, die nahtlos über Plattformen hinweg skaliert werden können, von High-End-PCs bis hin zu Mobilgeräten. Sieh es dir gleich mal an.