Das City Sample-Projekt wurde für die Unreal Engine 5.8 mit komplett neuen Levels aktualisiert, die die jüngsten Fortschritte in der Engine nutzen, sowie mit einer Sammlung zusätzlicher Toolsets, Inhalte und Beispiele für den prozeduralen Weltbau. Du kannst es heute kostenlos von Fab, dem Unreal Editor-Start-Panel oder über den Epic Games Launcher herunterladen.
Das Sample, das auf der State of Unreal 2026 vorgestellt wurde, zeigt eine große prozedurale Stadt, die unebenes Gelände, kurvige Straßen und Gehwege sowie realistische Blattvegetation und Wälder umfasst. Im Gegensatz zum ursprünglichen City Sample, das bei der Veröffentlichung der UE5 veröffentlicht wurde, wird die neue Stadt vollständig in der Unreal Engine erstellt.
Eine Geschichte von zwei Städten
Eine kurze Geschichte: Im Dezember 2021 stellten wir Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5 Experience vor – eine Tech-Demo, die vor dem Start die Fähigkeiten der Unreal Engine 5 auf Next-Gen-Konsolen veranschaulichte. Das Erlebnis zeigte eine massive, höchst detaillierte und dichte Stadt, die später als ursprüngliches "City Sample"-Beispielprojekt veröffentlicht wurde. Obwohl sie mit UE5-Systemen wie Nanite und Lumen gerendert wurde, wurde diese Stadt mit prozeduralen Werkzeugen außerhalb der Unreal Engine erstellt.
Das aktualisierte City Sample-Projekt ist sowohl Präsentation als auch Lernressource dafür, wie du PCG einsetzen kannst, mit oder ohne Unterstützung deines bevorzugten LLM (in diesem Fall haben wir Claude verwendet, aber du kannst jedes Modell verwenden, das am besten zu deinen Anforderungen passt), um komplexe, detaillierte Welten zu erstellen, die durchgehend vollständig bearbeitbar bleiben – keine Black Boxes oder Zauberkugeln hier, nur eine Verstärkung deiner kreativen Absicht und eine Beschleunigung ihrer Umsetzung. Das Sample verwendet auch World Partition, Nanite-Vegetation und Quixel Megaplants.
Der folgende Vortrag vom Unreal Fest Chicago 2026 erklärt, wie LLMs PCG als ihre räumliche Sprache verwenden können, indem sie das neue PCG Grundkörper-Plugin und die darin enthaltenen Beispiele – wie Straßen, Gebäude, Wälder und Parks – nutzen, um den Bau einer Stadt zu demonstrieren. Es zeigt auch, wie anpassungsfähig der Rahmen ist, sodass du ihn auf deine eigenen Produktionsanwendungsfälle erweitern kannst.
Was im aktualisierten City Sample enthalten ist
Das City Sample-Projekt enthält jetzt das Original-Level, das in Houdini erstellt wurde, sowie zwei neue Level, die in PCG mit Unterstützung des LLM erstellt wurden: die vollständige Stadt und ein einfacheres Beispiel-Level mit weniger Schritten. Du findest auch:
Mehrere PCG-Diagrammbeispiele, die die prozedurale Nachbildung einer Stadt demonstrieren sollen und auch als Referenzen für den Unreal MCP-Server dienen können
Fünf verschiedene Arten von Megaplants, die zur Erzeugung von Vegetation in der gesamten prozeduralen Stadt verwendet werden
Eine umfangreiche Liste von PCG-Assembly-Daten-Assets, die gebrauchsfertige Konfigurationen von statischen Meshs für Dachplätze und Piers bieten
Mehrere Assets zur Definition der Formgrammatik für Gebäude und Straßen, die es Benutzern gestatten, rasch Assets auf der Grundlage ausgewählter Profilvorgaben zu erstellen
Ein zusätzliches PCG-Grundkörper-Unterdiagramm, das eigens für den Bau der Gebäude für das City Sample-Projekt entwickelt wurde
Neben dem Projekt findest du das "CitySamplePCG_demo"-Plugin, das alle notwendigen PCG-Diagramme und Assets enthält, die zur Replikation des City Samples mit PCG erforderlich sind.
Das Sample basiert auf mehreren experimentellen sowie Beta-Systemen, von denen einige nicht durch Voreinstellung aktiviert sind. Sieh dir die umfangreiche Dokumentation für weitere Informationen an.
Du kannst das "City Sample"-Projekt von Fab, von deinem UE-Startseite-Panel oder über den Epic Games Launcher herunterladen. Hol es dir noch heute und beginne mit der Erkundung.