Neuigkeiten

23. Juni 2025

Spielbeispiel "Parrot": eine neue praktische Ressource für Spieleentwickler, die auf die Unreal Engine umsteigen

Du möchtest die Spieleentwicklung in der Unreal Engine auf ebenso praktische wie unterhaltsame Weise erlernen, wenn du bereits Erfahrungen mit Unity gesammelt hast? Secret Dimension hat dasselbe Spiel in jeder der Engines erstellt und alles für dich dokumentiert. Sieh dir hier das Beispielprojekt an. 
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Tech-Blog

27. März 2025

Das intelligente Cockpit des Geely Galaxy E8: Inspiriert von den Sternen, ermöglicht durch Unreal Engine

Erlebe das mitreißende audiovisuelle Erlebnis auf dem Armaturendisplaysystem des Galaxy E8. Dank der Rendering- und Optimierungsfunktionen der Unreal Engine, dem Snapdragon-Chip von Qualcomm und einem Entwicklungsteam wurde ein Erlebnis verwirklicht, auf das selbst die Sterne neidisch herabblicken.

Tech-Blog

4. Februar 2025

Spielengines und Shader-Stottern: Die Lösung der Unreal Engine für dieses Problem

Erfahre mehr über das Precaching von Pipeline-Zustandsobjekten (PSO) und finde heraus, wie diese innovative Technik sich seit ihrer Einführung in UE 5.2 bis zu dem Punkt entwickelt hat, dass sie nun die meisten Arten von Shader-Kompilierungsstottern verhindert. 

Tech-Blog

31. Januar 2025

Fortschrittsbericht zur Erreichung der Funktionsparität der Unreal Engine für macOS mit Windows

Heute freuen wir uns, unser umfassendes Update zum Zustand der Unreal Engine auf macOS-Geräten vorzustellen. Unser erklärtes Ziel ist es, Funktionsparität mit Windows zu erreichen, damit unsere Nutzer auf allen Plattformen ein einheitliches Nutzererlebnis haben. Hier erfährst du, wie das Vorhaben vorankommt.

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20. Dezember 2024

Erfahre mehr über die Neuerungen im Beispielprojekt "Game Animation" für UE 5.5

Das Beispielprojekt "Game Animation" wurde für die UE 5.5 überarbeitet und bietet jetzt über 300 neue Animationen, ein neues, experimentelles Setup für bessere künstlerische Kontrolle, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, Setups, die zu 100 % netzwerkbasiert und bereit für Mehrspielerumgebungen sind, Unterstützung für Mobilgeräte und vieles mehr.

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29. April 2024
EVERSPACE 2 nimmt Kurs auf die Zukunft mit der Unreal Engine 5ROCKFISH, der Entwickler von EVERSPACE 2, spricht mit uns über einige Vorzüge und Herausforderungen beim Umstieg von UE4 auf UE5.

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15. März 2024
Wir bringen die transaktionale Speichersemantik von Verse zu C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.

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25. Oktober 2023
Umstieg bei Nightingale: So migrierte Inflexion Games mitten in der Entwicklung von der UE4 zur UE5Leitende Teammitglieder von Inflexion Games erzählen, warum sie sich mitten in der Entwicklung von Nightingale für ein Upgrade auf die Unreal Engine 5 entschieden haben, und teilen Tipps, Tricks und bewährte Praktiken, die Sie für Ihr Projekt übernehmen können.

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26. September 2023
Ein Blick hinter die Kulissen der Medieval Game Environment – jetzt für UE5Erfahren Sie mehr darüber, wie wir die neuesten Funktionen der Unreal Engine in die Medieval Game Environment integriert haben. Jetzt verfügbar im UE Marketplace

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19. September 2023
So veröffentlichte Odyssey Interactive sein Live-Service-Spiel Omega Strikers für Mobilgeräte, Konsolen und PCOdyssey Interactive erklärt die verwendeten Methoden und bewährten Vorgehensweisen, die eine gleichzeitige Veröffentlichung von Omega Strikers für Android, iOS, Konsolen und PC unterstützten.

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30. Mai 2023
Die Unreal Engine 5.2 bietet native Unterstützung für Apple Silicon und andere Entwicklungen für macOSAb Unreal Engine 5.2 wird der Unreal Editor für macOS als Universal Binary erstellt und vertrieben und bietet native Unterstützung für Intel-basierte Macs der vorigen und "Apple Silicon"-basierte Macs der aktuellen Generation in einem Paket. In diesem Tech-Blog erklären wir, was das für Sie bedeutet.

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26. Januar 2023
Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommtEntdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!

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26. Januar 2023
Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4. Kapitel von Fortnite Battle RoyaleEntdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert. 

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5. Dezember 2022
„Virtuelle Assets“ in UE 5.1: kleinere, schnelle SynchronisationMöchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.

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23. November 2022
Chasing the Unseen nutzt fraktale Mathematik für Umgebungen und GameplayErfahren Sie, wie ein einzelner Indie-Entwickler Unreal, Houdini und fraktale Mathematik genutzt hat, um fantastische Landschaften voller kolossaler Kreaturen zu erschaffen.

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16. November 2022
STRIDE-Entwickler Joy Way teilt plattformübergreifende VR-Mehrspieler-PraktikenArtem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.

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19. Oktober 2022
Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der ArchitekturDas auf Architekten zugeschnittene Collab Viewer Template in der Unreal Engine macht es einfach, andere Menschen im Inneren Ihres Designs zu treffen und es in Echtzeit zu messen, aufzuteilen, zu skalieren und zu kommentieren. Erfahren Sie mehr über dieses innovative Tool, dessen Funktionen auf dem Feedback von AEC-Experten aufbauen.