Nanite

Interview

27. März 2025

Einblicke in die Entstehung von Clair Obscur: Expedition 33

Während die Veröffentlichungsvorbereitungen für das Spiel in vollem Gange sind, konnten wir etwas mit Sandfall Interactive plaudern und erfuhren dabei, wie das kleine Team dank der Unreal Engine 5 seine Vision eines einmaligen, mit Spannung erwarteten rundenbasierten RPGs verwirklichen konnte.
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Spotlight

14. Februar 2025

Mit UE5 realisierte Beleuchtung unterstützt Präsentation der großartigen Restaurierung von Notre-Dame

Nach einem verheerenden Feuer wurde die berühmte Kathedrale Notre-Dame in Paris in fünf Jahren harter Arbeit restauriert. Um diesen unglaublichen Wiederaufbau gebührend in Szene zu setzen, half Antoine Bourgouin bei der Produktion der spektakulären Projektionsmapping-Beleuchtung in UE5.

Interview

14. Januar 2025

Auf dem mit der UE5 entwickelten Physik-Spielplatz "Eternal Strands" ist die Welt deine Waffe

Finde heraus, wie Yellow Bricks Games mit Chaos, Nanite, Lumen und vielen weiteren Funktionen der UE5 magische Mechaniken und interaktive Umgebungen in ihrem kommenden Third-Person-Action-Abenteuer "Eternal Strands" verwirklicht.

Spotlight

18. November 2024
Von VR bis HMI: Warum Lotus immer noch einer der größten Disruptoren der Automobilindustrie istSeit mehr als sieben Jahrzehnten steht Lotus in Sachen Innovationskraft im Epizentrum des Wandels in der Automobilbranche. Erfahre, wie das Unternehmen auch heute Grenzen verschiebt, indem es auf Echtzeit-Technologie setzt, von der virtuellen Produktion bis hin zu HMI.

Interview

17. Oktober 2024
Nervenkitzel und Aufregung in Qiddiya City dank virtueller ProduktionMit einer Fläche von 376 Quadratkilometern ist Qiddiya City Saudi-Arabiens gewaltiges Unterhaltungsstadt-Megaprojekt. Erfahren Sie, wie das kreative Studio Journey virtuelle Produktion in der Unreal Engine eingesetzt hat, um die fesselnde Energie der Stadt in Film einzufangen.

Interview

8. Oktober 2024
UE5 ermöglicht Solo-Entwickler die einzigartige Kombi von Heavy Metal, Horror und Jagd in The Axis UnseenErfahren Sie, wie Branchenveteran Nate Purkeypile seine Liebe zu Heavy Metal und Horror verband, um das ehrgeizige Monsterjagd-Spiel in der Unreal Engine 5 zu erstellen, wobei er Funktionen wie Nanite, Lumen und World Partition nutzt. 

Neuigkeiten

23. April 2024
Unreal Engine 5.4 ist jetzt verfügbar!Diese Version steckt voller neuer Funktionen und Verbesserungen, von denen Spieleentwickler und -Creators in verschiedenen Branchen profitieren, einschließlich der Werkzeugsätze, die wir intern zum Entwickeln und Veröffentlichen von Fortnite Chapter 5, Rocket Racing, Fortnite Festival und LEGO Fortnite verwendet haben.

Tech-Blog

25. Oktober 2023
Umstieg bei Nightingale: So migrierte Inflexion Games mitten in der Entwicklung von der UE4 zur UE5Leitende Teammitglieder von Inflexion Games erzählen, warum sie sich mitten in der Entwicklung von Nightingale für ein Upgrade auf die Unreal Engine 5 entschieden haben, und teilen Tipps, Tricks und bewährte Praktiken, die Sie für Ihr Projekt übernehmen können.

Tech-Blog

30. Mai 2023
Die Unreal Engine 5.2 bietet native Unterstützung für Apple Silicon und andere Entwicklungen für macOSAb Unreal Engine 5.2 wird der Unreal Editor für macOS als Universal Binary erstellt und vertrieben und bietet native Unterstützung für Intel-basierte Macs der vorigen und "Apple Silicon"-basierte Macs der aktuellen Generation in einem Paket. In diesem Tech-Blog erklären wir, was das für Sie bedeutet.

Tech-Blog

26. Januar 2023
Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommtEntdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!

Neuigkeiten

13. Oktober 2022
Laden Sie den neuen Nanite-Guide für Lehrende herunterBereiten Sie Ihre Studierenden mit der neuen Nanite-Technologie von Unreal Engine 5 auf die Zukunft des Echtzeit-Renderns vor. Die Unterteilung von Meshes, Kitbashing oder das Zählen von Polygonen gehören mit Nanite der Vergangenheit an!