MetaSounds

Interview

25. April 2025

Milestone setzt auf Unreal Engine 5, um den technischen Vorsprung von MotoGP 25 weiterhin zu sichern

Wir sprachen mit Stefano Talarico, dem Lead Game Designer von Milestone, um zu erfahren, wie das Entwicklungsteam die UE5 genutzt hat, um das Spielerlebnis auf die nächste Stufe zu hieven und den neusten Teil des jährlichen Franchise auf Kurs zu halten.

Interview

27. März 2025

Einblicke in die Entstehung von Clair Obscur: Expedition 33

Während die Veröffentlichungsvorbereitungen für das Spiel in vollem Gange sind, konnten wir etwas mit Sandfall Interactive plaudern und erfuhren dabei, wie das kleine Team dank der Unreal Engine 5 seine Vision eines einmaligen, mit Spannung erwarteten rundenbasierten RPGs verwirklichen konnte.

Neuigkeiten

21. November 2022
Hier finden Sie Audiotipps aus unseren Lieblingsvorträgen von der GameSoundConWollen Sie besseres Audio in Spielen kreieren? Suchen Sie nach Gründen, jetzt endlich MetaSounds kennenzulernen? Wir haben Videos für verschiedene Erfahrungsstufen.