Interview
Milestone setzt auf Unreal Engine 5, um den technischen Vorsprung von MotoGP 25 weiterhin zu sichern
Wir sprachen mit Stefano Talarico, dem Lead Game Designer von Milestone, um zu erfahren, wie das Entwicklungsteam die UE5 genutzt hat, um das Spielerlebnis auf die nächste Stufe zu hieven und den neusten Teil des jährlichen Franchise auf Kurs zu halten.Interview
Einblicke in die Entstehung von Clair Obscur: Expedition 33
Während die Veröffentlichungsvorbereitungen für das Spiel in vollem Gange sind, konnten wir etwas mit Sandfall Interactive plaudern und erfuhren dabei, wie das kleine Team dank der Unreal Engine 5 seine Vision eines einmaligen, mit Spannung erwarteten rundenbasierten RPGs verwirklichen konnte.Neuigkeiten