Design

Spotlight

26. November 2024

Von Pilzen inspirierte Kunst mit Echtzeitbeleuchtung erhellt das Burning Man Festival

Erfahre, wie ein Team aus Kolumbianerinnen ihr Land erstmals mit Kunstwerken beim Burning Man Festival vertrat – und warum die Unreal Engine und Twinmotion eine tragende Rolle bei der Gestaltung der Installation mit Pilz-Thema einnahmen. 
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Interview

3. April 2024
Kulturelles Erbe digital erleben mit der Unreal Engine und dem Epic-ÖkosystemSüdkorea möchte seiner Bevölkerung außer Landes gebrachte kulturelle Artefakte zugänglich machen. Im Rahmen des „Digital Homecoming Projects“ wurden Kulturgüter digitalisiert und mit der Unreal Engine zu interaktiven Erlebnissen verarbeitet. 

Interview

4. September 2023
Unreal Developer Roundtable: von AAA zu Indie – große Spiele von kleinen TeamsFür den ersten Unreal Developer Roundtable haben wir drei Entwickler eingeladen, die früher im AAA-Segment gearbeitet haben (David Gaider, James Tinsdale und Alex Dracott), und haben diskutiert, wie sie ihre eigenen Indie-Studios gegründet haben.

Spotlight

30. Mai 2023
Traumarchitekten: Nachbau der ursprünglichen Vision für Habitat 67 mit der Unreal Engine und einem RealityCapture-BeispielprojektMoshe Sadies ursprüngliche Vision für Habitat 67 wurde virtuell nachgebaut, sodass nun jeder eines der wichtigsten Gebäude des 20. Jahrhunderts in einem neuen Probeprojekt besichtigen kann. Erfahren Sie heute, wie Neoscape, Epic Games, Safdie Architects und andere das geschafft haben.

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28. Februar 2023
Dank RealityCapture und Unreal Engine königliches europäisches Kulturerbe bewahrenUm das Vermächtnis von Sissi zu wahren, der Kaiserin von Österreich und Königin von Ungarn im 19. Jahrhundert, hat der digitale Kunstdienstleister Artzenal Teile der Privatsammlung der Kaiserin sowie ihre Schlossgemächer in Wien, wie sie zu Lebzeiten Sissis aussahen, in atemberaubendem Detail nachgebildet.

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17. November 2022
SkyReal und Safran erschaffen mit der Unreal Engine eine kooperative Next-Gen-EntwicklungsumgebungDer Luft- und Raumfahrtgigant Safran benötigt immersive und effektive Trainings- und Designwerkzeuge für seine fast 80.000 Mitarbeiter weltweit. Dank den in der Unreal Engine erstellten VR-Lösungen von SkyReal kann die Gruppe nicht nur Kosten einsparen und effizienter arbeiten, sondern profitiert auch von besseren Designprozessen.

Interview

30. Juni 2020
So setzte Square Enix die Unreal Engine ein, um FINAL FANTASY VII REMAKE zu modernisierenNaoki Hamaguchi, Co-Regisseur von FINAL FANTASY VII REMAKE, erklärt uns, wie Square Enix die Grafik, das Kampfsystem und die Welt von FINAL FANTASY VII für moderne Maßstäbe generalüberholten, ohne dass der Geist des Originalspiels darunter litt.