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    Wie Nanite zu Fortnite Battle Royale, Kapitel 4, kommt

    Entdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!
    Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4.&nbsp;Kapitel von <em>Fortnite</em> <em>Battle Royale</em>

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    26. Januar
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    Lumen ermöglicht globale Beleuchtung in Echtzeit im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale

    Entdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert. 
    „Virtuelle Assets“ in UE 5.1: kleinere, schnelle Synchronisation

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    5. Dezember
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    Möchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.
    <em>Chasing the Unseen</em> nutzt fraktale Mathematik für Umgebungen und Gameplay
    Tech-Blog
    23. November

    Chasing the Unseen nutzt fraktale Mathematik für Umgebungen und Gameplay

    Erfahren Sie, wie ein einzelner Indie-Entwickler Unreal, Houdini und fraktale Mathematik genutzt hat, um fantastische Landschaften voller kolossaler Kreaturen zu erschaffen.
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    STRIDE-Entwickler Joy Way teilt plattformübergreifende VR-Mehrspieler-Praktiken
    Tech-Blog
    16. November

    STRIDE-Entwickler Joy Way teilt plattformübergreifende VR-Mehrspieler-Praktiken

    Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
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    Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der Architektur
    Tech-Blog
    19. Oktober

    Collab Viewer Template: Ein erster Blick auf die Zukunft der Architektur

    Das auf Architekten zugeschnittene Collab Viewer Template in der Unreal Engine macht es einfach, andere Menschen im Inneren Ihres Designs zu treffen und es in Echtzeit zu messen, aufzuteilen, zu skalieren und zu kommentieren. Erfahren Sie mehr über dieses innovative Tool, dessen Funktionen auf dem Feedback von AEC-Experten aufbauen.
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    Tech-Blog

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