3D-Scan-App für Mobilgeräte, die Fotos in originalgetreue 3D-Modelle verwandelt.
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Die Unreal Engine ermöglicht es Entwicklern unterschiedlicher Branchen, modernste Inhalte, interaktive Erlebnisse und immersive virtuelle Welten zu erstellen.
Erhalten Sie die neuesten Nachrichten, informieren Sie sich über anstehende Events und finden Sie heraus, wer heute Innovationen mit der Unreal Engine erschafft.
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Ab Unreal Engine 5.2 wird der Unreal Editor für macOS als Universal Binary erstellt und vertrieben und bietet native Unterstützung für Intel-basierte Macs der vorigen und "Apple Silicon"-basierte Macs der aktuellen Generation in einem Paket. In diesem Tech-Blog erklären wir, was das für Sie bedeutet.
Entdecken Sie, wie die der neue programmierbare Rasterizer für Nanite in der Unreal Engine 5.1 es Ihnen ermöglicht, Funktionen wie World Position Offset, Pixel Depth Offset, benutzerdefinierte UVs und mehr zu nutzen – und erleben Sie das System im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale in Aktion!
Entdecken Sie, wie Lumen die Beleuchtung im 4. Kapitel von Fortnite Battle Royale verbessert – akkurate globale Beleuchtung, Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Oberflächen (und Innenbereichen) und dynamische Beleuchtung, die in Echtzeit auf Spielereignisse reagiert.
Möchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.
Möchten Sie Ihren Spieleentwicklungsprozess mit kleineren Arbeitsbereichen und schnellerer Datensynchronisation optimieren? Eine neue Funktion in Unreal Engine 5.1 könnte genau das sein, wonach Sie gesucht haben. Entdecken Sie in diesem Tech-Blog die Funktion „Virtuelle Assets“.
Erfahren Sie, wie ein einzelner Indie-Entwickler Unreal, Houdini und fraktale Mathematik genutzt hat, um fantastische Landschaften voller kolossaler Kreaturen zu erschaffen.
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Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
Das auf Architekten zugeschnittene Collab Viewer Template in der Unreal Engine macht es einfach, andere Menschen im Inneren Ihres Designs zu treffen und es in Echtzeit zu messen, aufzuteilen, zu skalieren und zu kommentieren. Erfahren Sie mehr über dieses innovative Tool, dessen Funktionen auf dem Feedback von AEC-Experten aufbauen.