3D-Scan-App für Mobilgeräte, die Fotos in originalgetreue 3D-Modelle verwandelt.
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Die Unreal Engine ermöglicht es Entwicklern unterschiedlicher Branchen, modernste Inhalte, interaktive Erlebnisse und immersive virtuelle Welten zu erstellen.
Erhalten Sie die neuesten Nachrichten, informieren Sie sich über anstehende Events und finden Sie heraus, wer heute Innovationen mit der Unreal Engine erschafft.
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Entwickler von Odyssey Interactive sprechen über den künstlerischen Stil ihres plattformübergreifenden F2P-Spiels „Omega Strikers“ und erklären, wie die Unreal Engine ihnen dabei hilft, aufregende Gameplay-Mechaniken zu entwickeln.
Mohamed Hafez, Technical Director bei Limbic Entertainment, spricht über den Ansatz von Park Beyond bei der Landschaftsgenerierung, erzählt, wie die NPCs im Spiel funktionieren, und erklärt, wie die Unreal Engine dem Team dabei hilft, große Szenen zu erstellen.
Von Squanch Games, dem Studio, das von Rick and Morty-Mitschöpfer Justin Roiland begründet wurde, stammt High on Life, ein Mix aus Blade Runner und Jim Henson.
Von Squanch Games, dem Studio, das von Rick and Morty-Mitschöpfer Justin Roiland begründet wurde, stammt High on Life, ein Mix aus Blade Runner und Jim Henson.
Adrian Chmielarz, Creative Director und Mitbegründer von The Astronauts, spricht mit uns über die Entwicklungsprozesse von Witchfire, das demnächst verfügbare First-Person-Roguelite des Studios, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Weitere Themen sind der Spielverlauf, die Musik, Spielmechaniken und vieles mehr.
Adrian Chmielarz, Creative Director und Mitbegründer von The Astronauts, spricht mit uns über die Entwicklungsprozesse von Witchfire, das demnächst verfügbare First-Person-Roguelite des Studios, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Weitere Themen sind der Spielverlauf, die Musik, Spielmechaniken und vieles mehr.
Die Unreal Engine ermöglichte es Gearbox Studio Quebec, sich voll und ganz auf das Performance Capture zu konzentrieren, ohne sich Sorgen um Engpässe bei der Produktion machen zu müssen.
Die Unreal Engine ermöglichte es Gearbox Studio Quebec, sich voll und ganz auf das Performance Capture zu konzentrieren, ohne sich Sorgen um Engpässe bei der Produktion machen zu müssen.
Naoki Hamaguchi, Co-Regisseur von FINAL FANTASY VII REMAKE, erklärt uns, wie Square Enix die Grafik, das Kampfsystem und die Welt von FINAL FANTASY VII für moderne Maßstäbe generalüberholten, ohne dass der Geist des Originalspiels darunter litt.