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    Odyssey Interactive, ein neues Studio ehemaliger Riot Games-Entwickler, spricht über die Arbeit am plattformübergreifenden Spiel Omega Strikers.

    Entwickler von Odyssey Interactive sprechen über den künstlerischen Stil ihres plattformübergreifenden F2P-Spiels „Omega Strikers“ und erklären, wie die Unreal Engine ihnen dabei hilft, aufregende Gameplay-Mechaniken zu entwickeln.
    Coral Island: Der ruhige Farmsimulator, der das Genre umkrempelt

    Coral Island: Der ruhige Farmsimulator, der das Genre umkrempelt

    Interview
    15. Dezember
    Coral Island: Der ruhige Farmsimulator, der das Genre umkrempelt
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    Wie die Unreal Engine es einem indonesischen Entwickler ermöglichte, die Grenzen der Farmsimulatoren zu sprengen.
    <em>Park Beyond</em> ist eine Themenpark-Simulation, in der Spieler unmögliche Erlebnisse erschaffen können.

    Park Beyond ist eine Themenpark-Simulation, in der Spieler unmögliche Erlebnisse erschaffen können.

    Interview
    14. Dezember
    <em>Park Beyond</em> ist eine Themenpark-Simulation, in der Spieler unmögliche Erlebnisse erschaffen können.
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    Park Beyond ist eine Themenpark-Simulation, in der Spieler unmögliche Erlebnisse erschaffen können.

    Mohamed Hafez, Technical Director bei Limbic Entertainment, spricht über den Ansatz von Park Beyond bei der Landschaftsgenerierung, erzählt, wie die NPCs im Spiel funktionieren, und erklärt, wie die Unreal Engine dem Team dabei hilft, große Szenen zu erstellen.
    <em>High on Life</em> erweitert die Grenzen der Comedy in Videospielen
    Interview
    7. Dezember

    High on Life erweitert die Grenzen der Comedy in Videospielen

    Von Squanch Games, dem Studio, das von Rick and Morty-Mitschöpfer Justin Roiland begründet wurde, stammt High on Life, ein Mix aus Blade Runner und Jim Henson.
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    Von Squanch Games, dem Studio, das von Rick and Morty-Mitschöpfer Justin Roiland begründet wurde, stammt High on Life, ein Mix aus Blade Runner und Jim Henson.
    <em>Witchfire</em> ist ein Ego-Roguelite für alle Roguelite-Hasser
    Interview
    26. Oktober

    Witchfire ist ein Ego-Roguelite für alle Roguelite-Hasser

    Adrian Chmielarz, Creative Director und Mitbegründer von The Astronauts, spricht mit uns über die Entwicklungsprozesse von Witchfire, das demnächst verfügbare First-Person-Roguelite des Studios, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Weitere Themen sind der Spielverlauf, die Musik, Spielmechaniken und vieles mehr.
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    UE optimierte Engine-Umstieg für <em>New Tales from the Borderlands</em>
    Interview
    19. Oktober

    UE optimierte Engine-Umstieg für New Tales from the Borderlands

    Die Unreal Engine ermöglichte es Gearbox Studio Quebec, sich voll und ganz auf das Performance Capture zu konzentrieren, ohne sich Sorgen um Engpässe bei der Produktion machen zu müssen.
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    Interview

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    Die Unreal Engine ermöglichte es Gearbox Studio Quebec, sich voll und ganz auf das Performance Capture zu konzentrieren, ohne sich Sorgen um Engpässe bei der Produktion machen zu müssen.
    Die magische Erschaffung von <em>Kena: Bridge of Spirits</em>

    Die magische Erschaffung von Kena: Bridge of Spirits

    Interview
    19. Oktober
    Die magische Erschaffung von <em>Kena: Bridge of Spirits</em>
    Interview

    Die magische Erschaffung von Kena: Bridge of Spirits

    Ein inspirierender Einblick in den Next-Gen-Titel von Ember Lab: Kena: Bridge of Spirits.
    So setzte Square Enix die Unreal Engine ein, um FINAL FANTASY VII REMAKE zu modernisieren

    So setzte Square Enix die Unreal Engine ein, um FINAL FANTASY VII REMAKE zu modernisieren

    Interview
    30. Juni
    So setzte Square Enix die Unreal Engine ein, um FINAL FANTASY VII REMAKE zu modernisieren
    Interview

    So setzte Square Enix die Unreal Engine ein, um FINAL FANTASY VII REMAKE zu modernisieren

    Naoki Hamaguchi, Co-Regisseur von FINAL FANTASY VII REMAKE, erklärt uns, wie Square Enix die Grafik, das Kampfsystem und die Welt von FINAL FANTASY VII für moderne Maßstäbe generalüberholten, ohne dass der Geist des Originalspiels darunter litt. 
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