Thirdverse erklärt, wie der Entwickler all die Action eines Heldenshooters in X8 gepackt hat, ein VR-Spiel, in dem Spieler rasante taktische Kämpfe erleben und Gesten einsetzen können, um eindrucksvolle Fähigkeiten zu aktivieren.
Entwickler First Contact Entertainment erläutert, wie der Team-Shooter Firewall Ultra mit der Next-Gen-Technologie von PlayStation®VR2 und Unreal Engine 5 auf die nächste Ebene gebracht wurde.
Zu den ersten mit der Unreal Engine realisierten Spielen für PlayStation®VR2 gehören Titel wie Horizon Call of the Mountain, The Dark Pictures: Switchback VR, Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution und viele mehr.
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Hubris vom belgischen Entwickler Cyborn, der über einen Hintergrund in Medien und Entertainment verfügt, fängt den Umfang, die Größe und die Schönheit von AAA-Spielen in einer ganz neuen VR-Perspektive ein.
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VR, Fernsehserien, TikTok-Vlogs, Videospiele – The Green Fairy ist überall dabei. In diesem Video-Spotlight zeigt uns MegaGrant-Empfänger CONICAL, wie weit man mit einer guten Idee kommen kann, wenn man dabei Spaß hat und seine Kreativität auslebt.
Wie bringt man der Welt bei, die gleichen immersiven Werkzeuge zum Storytelling zu benutzen, die einen seit Jahren faszinieren? GRX Immersive Labs hat eine XR-Storytelling-Plattform erschaffen, die Entwickler aus den unterschiedlichsten Branchen mit der Unreal Engine, virtueller Realität und virtueller Produktion vertraut macht.
Der Pilotenausbildungsriese CAE arbeitet stets daran, Bildqualität und Entwicklungseffizienz zu verbessern. Durch einen Wechsel von eigenen Systemen zur Unreal Engine ist CAE in der Lage, die überlegene Grafik der Engine sowie Industriestandards und kommerzielle Hardware zu nutzen und so eigene Produktionsziele zu erreichen.
Wir haben einige der beeindruckendsten MegaGrants-Projekte des Jahres 2022 für Sie zusammengestellt. Soziale Spiele, Smart MetaHumans, digitale Zwillinge – erfahren Sie, warum MegaGrants-Träger Markt um Markt mit frischen Ideen für Echtzeit-Tech verblüffen.
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Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
Artem Tarasov, Multiplayer Lead bei Joy Way, erklärt, wie man plattformübergreifende Merkmale erstellt und eine Unreal-Anwendung mit Backend-Diensten und Pass-Through-Konfigurationswerten verbindet, um „ein Betriebssystem – mehrere Plattformen“ zu lösen.
We’re thankful to have been able to accelerate the incredible work of over 1,600 teams and creators through Epic MegaGrants. From a VR-ready cycling experience and medical imaging tools to feature films, this group of recipients are shepherding some amazing projects. More inside!
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Der Luft- und Raumfahrtgigant Safran benötigt immersive und effektive Trainings- und Designwerkzeuge für seine fast 80.000 Mitarbeiter weltweit. Dank den in der Unreal Engine erstellten VR-Lösungen von SkyReal kann die Gruppe nicht nur Kosten einsparen und effizienter arbeiten, sondern profitiert auch von besseren Designprozessen.