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Wie erschaffen Sie digitale Menschen?

Seit den Anfangstagen computergenerierter Grafiken versuchen Menschen, realistische digitale Menschen zu erschaffen. Bis vor Kurzem mussten Entwickler dafür Monate oder sogar Jahre an Entwicklungszeit aufwenden. Der Prozess war extrem zeitaufwendig und kostenintensiv, erforderte umfassendes technisches Wissen, spezielle Geräte und großes künstlerisches Können. Das änderte sich alles mit der Veröffentlichung von MetaHuman Creator, einer cloudbasierten Anwendung, mit der jeder in wenigen Minuten vollständig geriggte, fotorealistische digitale Menschen erstellen kann. 

Was ist ein digitaler Mensch?

Einfach gesagt handelt es sich bei digitalen Menschen um computergenerierte 3D-Versionen von Menschen, die Sie animieren können, sodass sie sich in der virtuellen Welt wie echte Menschen bewegen. Sie können verschiedene künstliche Stile haben oder fotorealistisch aussehen. Sie können für interaktive Erfahrungen in Echtzeit oder offline für Animationen gerendert werden. Ihre Bewegungen werden entweder von einem echten Menschen oder durch künstliche Intelligenz (KI) gesteuert. In vielerlei Hinsicht sind digitale Menschen kaum noch von realen Menschen zu unterscheiden

Damit digitale Menschen fotorealistisch sein können, braucht es viele kleine Nuancen. Dazu zählen mehrere Texturebenen für ihre Haut, um zum Beispiel den Blutfluss in der Haut zu simulieren, und Haare, die natürliche Bewegungen auf dem Kopf nachahmen, und viele kleine Unterschiede, die uns zu einzigartigen Menschen machen. Die meisten von uns haben zum Beispiel Gesichter, die nicht perfekt symmetrisch sind, und unsere Haut hat natürliche Variationen bei der Pigmentierung, etwa leichte Rötungen auf der Nasenspitze oder leichte Sommersprossen.
 

Warum benötigen wir digitale Menschen?

Sie fragen sich jetzt sicher, was der Sinn hinter digitalen Menschen ist. Tatsächlich haben Sie digitale Menschen sehr wahrscheinlich schon gesehen – und zwar in Spielen wie Senua’s Saga: Hellblade II, der Netflix-Serie Love, Death + Robots oder in Filmen wie Marvels Spiderman oder dem Horrorkurzfilm The Well von TreeHouse Digital. Oder als digitale Influencer in sozialen Medien.
Mit freundlicher Genehmigung von TreeHouse Digital Ltd.
Abgesehen von Medien- und Unterhaltungsinhalten haben digitale Menschen auch großes Potenzial in der Gesundheitsversorgung. Dort können sie als digitale Assistenten fungieren oder bei der Ausbildung von Chirurgen helfen. Selbst in der Archäologie finden sich Anwendungsbeispiele: Wissenschaftler haben mit der MetaHuman-Technologie kürzlich einen 10.000 Jahre alten Schamanen wieder zum Leben erweckt!
In der Kombination mit KI gehen die Möglichkeiten digitaler Menschen noch viel weiter. Sie können in allen möglichen Szenarien eingesetzt werden: von Beratungen bis hin zur Risikobewertung. Wenn sich digitale Menschen durch digitale Gegenstücke von Gebäuden bewegen können, dann können Sie so Feuerfluchtrouten testen oder den Bewegungsfluss von Passanten simulieren, ohne echte Menschen in Gefahr bringen zu müssen oder anderweitig zu behelligen. Sie können das zudem schon tun, lange bevor ein Gebäude fertig gebaut wurde. Und es ist auch nicht weit hergeholt, dass KI-gesteuerte digitale Menschen einmal zu Partnern für alte Menschen werden, die nicht mehr aus dem Haus können.

Wir stehen am Anfang der Metaverse-Ära, in der wir mehr und mehr Zeit in virtuellen Welten verleben werden. Sie können also damit rechnen, noch viel mehr digitalen Menschen zu begegnen. Sie werden wahrscheinlich Ihre eigene virtuelle Repräsentation haben, sofern das nicht schon der Fall ist. Mit einem digitalen Menschen als Ihren Avatar können Sie alles sein, was Sie wollen. 

Von Einkaufserlebnissen über das Internet mit digitalen Käufern bis hin zu virtuellen Konzerten – digitale Menschen werden zweifelsohne ein wichtiger Teil im Leben vieler Leute sein. 

Legen Sie los mit dem MetaHuman Creator

Wie erschaffen Sie nun einen MetaHuman und wie leicht ist das? Es ist unglaublich leicht! Melden Sie sich einfach für das Early-Access-Programm für den MetaHuman Creator an und Sie erhalten Zugang zu dieser cloudbasierten Anwendung. Sie brauchen keinen leistungsstarken Computer, sondern nur einen Internetbrowser auf ihrem Windows- oder macOS-Computer oder -Laptop. 

Sobald Sie die Anwendung gestartet haben, sehen Sie eine Datenbank mit Dutzenden unterschiedlicher vorgefertigter digitaler Menschen, die alle aus kombinierten Scandaten von echten Menschen erstellt wurden. Das ist Ihr Ausgangpunkt. Sie können verschiedene Bereiche von vorgefertigten Gesichtern miteinander kombinieren und direkt Ihren eigenen Menschen formen, um dessen Gesichtsmerkmale individuell anzupassen. Die Anwendung wurde so entwickelt, dass Sie Gesichter nicht versehentlich auf unrealistische Weise verformen können.
Als Nächstes können Sie Frisuren und Haarfarben auswählen und Aspekte wie Bärte und Augenbrauen anpassen, die Augenfarbe ändern, Sommersprossen und Falten anpassen, die Zähne individualisieren und sogar Make-up auftragen! Wählen Sie die Körperstatur und dann die Kleidung für Ihren MetaHuman aus. Ihnen steht eine umfangreiche Kleiderauswahl zur Verfügung, die Sie farblich und grafisch noch anpassen können. 

Zu jedem Zeitpunkt in der Erstellung können Sie verschiedene Animationen und unterschiedliche Posen durchprobieren, um direkt zu sehen, wie Ihr MetaHuman in Aktion aussieht.

Mit Ihrem MetaHuman in der Unreal Engine arbeiten

Haben Sie Ihren MetaHuman fertig erstellt, können Sie ihn mit Quixel Bridge direkt in ein Unreal Engine-Projekt herunterladen. Quixel Bridge ist nun vollständig in die Unreal Engine 5 (UE5) integriert. Die Unreal Engine 5 bietet eine umfassende Suite von Entwicklungswerkzeugen für die Spieleentwicklung, Architektur- und Automobilvisualisierung, die Erstellung linearer Film- und Fernsehinhalte, die Produktion von Sendungen und Live-Events, Schulungen und Simulationen sowie andere Echtzeitanwendungen. 
Die Unreal Engine kann kostenlos heruntergeladen werden und Sie können direkt loslegen. MetaHumans landen mit vollständig geriggten Körpern und Gesichtern in der Unreal Engine. So entfällt einer der zeitaufwendigsten Schritte bei der Erstellung digitaler Menschen. Sehen Sie sich die Videotutorials Animation von MetaHumans mit Control Rig in Unreal Engine und Gesichts-Rigging für MetaHumans in Unreal Engine an und lernen Sie, wie Sie die Rigs einsetzen. Sie können sich auch das MetaHuman-Beispielprojekt herunterladen und sich ein vorgefertigtes Animationsbeispiel selbst ansehen. 

Da sich alle MetaHumans dasselbe Rig teilen, können Sie Animationen ganz leicht mit IK Retargeter von einem Charakter auf einen anderen übertragen, auch wenn sie andere Körperproportionen haben. Auf unserem Unreal Engine Marketplace finden Sie Tausende direkt einsatzbereite Animationen, von denen viele sogar kostenlos sind.

MetaHumans sind kompatibel mit der Chaos-Physik-Engine der UE5 und werden mit aktiver Ragdoll-Physik ausgeliefert, sodass sie täuschend echte Posen ausführen und sogar versuchen, ihren Kopf zu schützen, wenn sie fallen. Das MetaHuman-Beispielprojekt bietet eine Umgebung, in der Ihnen demonstriert wird, wie Sie die Physikaspekte einsetzen und Aufsteh-Animationen nutzen können.
 
MetaHumans umfasst auch acht LODs (Levels of Detail), sodass sie direkt in Echtzeit auf verschiedenen Geräten wie Android, XSX und PS5 eingesetzt werden können. Auf höchsten Qualitätseinstellungen (mit strähnenbasiertem Haar und Echtzeit-Raytracing) benötigen MetaHumans einen Hochleistungs-PC und eine RTX-Grafikkarte. Sollten Sie Probleme damit haben, gute Echtzeit-Leistungswerte auf Ihrem PC zu erzielen, werfen Sie einen Blick in das Videotutorial MetaHuman: Leistungs- und Skalierbarkeitseinstellungen.

Realistische animierte digitale Menschen dank Motion Capture

Digitale Menschen können zwar von Hand und Keyframe für Keyframe animiert werden, aber für gewöhnlich werden Motion-Capture-Technologien eingesetzt, die den ganzen Animationsprozess übernehmen oder Keyframing ergänzen. In diesem Prozess führen Darsteller Bewegungen durch, die von Sensoren an ihrem Körper oder mit Kameras um sie herum erfasst werden. Die Daten werden dann auf digitale Charaktere übertragen. 

Mit Live Link in der Unreal Engine können Sie das in Echtzeit durchführen. Die Darsteller können direkt in der Bewegung sehen, wie sich ihr digitales Gegenstück bewegt. Damit können sie im Handumdrehen Anpassungen vornehmen, um die bestmögliche Performance zu bieten. Die Technologie wurde sehr gekonnt in Slay eingesetzt, einem kostenlosen Beispielprojekt für die Unreal Engine.
Mimikanimation ist besonders wichtig für die Glaubhaftigkeit und für gutes Storytelling. Werden neben der Erfassung von Körperbewegungen auch Gesichtsausdrücke und Fingerbewegungen aufgezeichnet, dann wird aus Motion Capture das umfassendere Performance Capture. Es gibt zahlreiche Lösungen für Performance Capture von Gesichtern, aber die einfachste Methode besteht darin, die kostenlose iOS-App„Live Link Face“ für die Unreal Engine auf einem iPhone oder iPad zu verwenden.

Einzigartige digitale Menschen aus Scans oder Sculpts erstellen

Sie können zwar eine enorme Vielfalt an Charakteren mit dem MetaHuman Creator erstellen, aber aufgrund des beschränkten Umfangs der Scan-Datenbank ist es kaum möglich, eine lebensechte Nachbildung zu erreichen. Allerdings gibt es Mesh to MetaHuman. Das ist eine Funktionalität des MetaHuman-Plugins für Unreal Engine. Damit können Sie Ihre eigenen Meshes nehmen, die Sie durch Scannen, Sculpting oder mit traditionellen Modellierungswerkzeugen erstellt haben und sie in einen komplett geriggten MetaHuman umwandeln, der bereit für die Animation ist.
Sie können Ihre komplett individuell gestalteten MetaHumans im MetaHuman Creator noch weiter bearbeiten und verschiedene Animationen durchspielen, um sie zum Leben zu erwecken. Wollen Sie selbst in Ihrem Spiel mitspielen? Das können Sie jetzt! Sehen Sie sich das Videotutorial Mesh to MetaHuman in der Unreal Engine an und erfahren Sie alles Wissenswerte.

Mesh to MetaHuman und MetaHuman Creator sind beide Teil des MetaHuman-Frameworks, einem sich stetig weiterentwickelnden Werkzeugsatz, der es Entwicklern ermöglichen soll, extrem realistische menschliche Charaktere in allen möglichen Formen zu erstellen. Melden Sie sich für unseren Newsletter an und bleiben Sie bei allen Neuigkeiten und Entwicklungen auf dem Laufenden.
Wir hoffen, dass wir Ihnen detailliert erklären konnten, wie Sie digitale Menschen mit dem MetaHuman Creator und Mesh to MetaHuman in der Unreal Engine erstellen können, und dass Sie viel Spaß dabei haben werden, es selbst auszuprobieren.

Bereit für die Erstellung Ihrer digitalen Menschen?

Sehen Sie sich auf der MetaHuman-Produktwebseite um. Dort finden Sie alle Details zur Anmeldung für das Early-Access-Programm und alle Dokumentationen und Tutorials. Sollten Sie noch weitere Fragen zum MetaHuman-Framework haben, werfen Sie gerne einen Blick in unsere umfassende Sammlung häufig gestellter Fragen und Antworten.

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