Warum hatte das Original von Brothers: A Tale of Two Sons Ihrer Ansicht nach einen nachhaltigen Eindruck auf die Spieler?
Simonotti: Brothers: A Tale of Two Sons hatte dank der emotionalen Erzählung und der einzigartigen Spielmechaniken einen nachhaltigen Eindruck auf die Spieler. Die packende Geschichte der beiden Brüder im Zusammenspiel mit der innovativen simultanen Steuerung beider Charaktere erzeugte ein unvergessliches Spielerlebnis. Die emotionale Verbindung mit den Charakteren und den Situationen, denen sie sich im Spiel stellen mussten, machte das Spiel zu einem zutiefst fesselnden Erlebnis. Zudem haben die außergewöhnliche künstlerische Leitung, die bewegende musikalische Untermalung und das Design der Spielwelt zur Erschaffung einer einmaligen Atmosphäre beigetragen. All diese Elemente haben die Unverwechselbarkeit des Spiels in der Computerspielelandschaft hervorgehoben, in der sich Spieler nicht nur in der Handlung, sondern auch dem emotionalen Erlebnis verlieren konnten. Darüber hinaus wurde Brothers: A Tale of Two Sons dafür gelobt, dass es Emotionen nicht durch den Einsatz traditioneller Sprache vermittelt, sondern durch die Sprache des Gameplays und visueller Aspekte. Das eröffnete neue narrative Möglichkeiten für Videospiele und hat neue, anspruchsvollere Erwartungen bei den Spielern geweckt.
Was war der Auslöser für die Entscheidung, eine Neuauflage von Brothers: A Tale of Two Sons zu entwickeln?
Simonotti: Unser Hauptziel bestand darin, das ursprüngliche Erlebnis zu feiern und zu bewahren und die Ideen und Visionen des Originals mit neuen technischen Möglichkeiten besser in Szene zu setzen. Seit der Veröffentlichung des Originals sind zehn Jahre vergangen. Unser Team war überzeugt davon, dass diese emotional fesselnde Erzählung von Brothers auch neue Spielergenerationen erleben müssen und Spielern, die das Meisterwerk schon damals gespielt haben, von Neuem erlebt werden sollte. Die Verbesserungen im Remake reichen von schöneren visuellen Details über bessere Gesichtsanimationen bis hin zum mit einem Orchester neu aufgenommenen Soundtrack und zielen darauf ab, die Grenzen der Ausdrucksmöglichkeiten des Originals zu sprengen und ein noch profunderes, ansprechenderes Erlebnis zu ermöglichen.
Was waren einige der wichtigsten Aspekte, die Sie in der Neuauflage anders machen wollten?
Simonotti: Für uns ist Brothers: A Tale of Two Sons mehr als nur ein Spiel: Es ist eine emotionale Reise für die Spieler. Daher lag unser Hauptaugenmerk auf der Verbesserung der Präsentation des Spiels, der Verfeinerung der Steuerung und der Überarbeitung aller Animationen. Was Ergänzungen für die Spielpräsentation angeht, so haben wir viel Zeit darauf verwendet, alle Szenen zu überarbeiten, neue Filmsequenzen einzubinden, kleine Änderungen an Mechaniken und Rätseln vorzunehmen und neue Interaktionen in allen Leveln hinzuzufügen. Das Avantgarden-Team hat jede Phase in der Reise der Brüder von Grund auf neu entwickelt und die Möglichkeiten der Unreal Engine 5 dabei voll ausgeschöpft. Dank moderner Technologien konnten wir die ursprüngliche Erfahrung spürbar weiterentwickeln und eine Ausdrucksstärke ins Spiel bringen, wie es damals nicht möglich war. Wir haben die charakteristische Kooperative-Einzelspieler-Steuerung des Originals beibehalten, aber auch eine neue Möglichkeit geschaffen, mit der Freunde die beiden Brüder separat steuern können. Das macht das Spielerlebnis noch spannender.