Danke, dass wir uns treffen konnten! Was können Sie uns über die Geschichte in Game of Thrones: Kingsroad erzählen? Inwiefern liefert diese Fans von Game of Thrones und Neulingen etwas Einzigartiges und Interessantes?
Hyun-il Jang, Project Director bei Netmarble: Game of Thrones: Kingsroad spielt in der zweiten Hälfte der vierten Staffel der Originalserie Game of Thrones von HBO, ein Zeitraum voller dynamischer und einschneidender Ereignisse. Aber anstatt einfach der Geschichte der Serie zu folgen, wollten wir etwas Neues und Originelles erschaffen.
Die Spieler übernehmen die Rolle des letzten Erben eines gefallenen Hauses des Nordens namens Haus Tyre – nicht als eine der zentralen Figuren der Geschichte, sondern als wichtige Nebenfigur, die um diese herum agiert und eine wichtige Rolle in den sich entfaltenden Ereignissen spielt.
Bei der Erkundung von Westeros begegnen ihnen vertraute Charaktere, sie lösen Rätsel und finden langsam ihren eigenen, einzigartigen Weg und ihre Aufgabe.
Langjährige Fans finden in dem Spiel eine Möglichkeit, eine tiefere, immersivere Version von Westeros zu erleben. Spieler können bisher ungesehene Orte erkunden, bekannte Ereignisse aus neuen Blickwinkeln erleben und versteckte Geschichten und Aspekte von Charakteren enthüllen, die in der Serie nicht vollständig erforscht wurden.
Für Neulinge ist das Spiel ein guter Einstieg in die Welt von Game of Thrones. Neben einer umfangreichen Geschichte und Hintergrundinformationen erlaubt es den Spielern, den gewaltigen Kontinent Westeros frei zu erkunden und mit dessen interessanten Charakteren zu interagieren.
Im Grunde geht es in Game of Thrones: Kingsroad darum, gemeinsam mit anderen Spielern eine eigene Geschichte in Westeros zu erschaffen. Es ist ein Spiel bedeutungsvoller Entscheidungen, kooperativer Kämpfe und persönlichen Wachstums. Eingefleischte Fans und Game of Thrones-Neulinge werden gleichermaßen eine aufregende Geschichte erleben, während sie den verlorenen Ruhm ihres Hauses wiederherstellen.
Das Game of Thrones-Franchise eignet sich für eine Reihe verschiedener Spielgenres. Wie haben Sie sich für ein storylastiges Open-World-Action-Adventure-Rollenspiel entschieden?
Hyun-il Jang: Game of Thrones ist ein Franchise mit einer gewaltigen Welt, komplizierten Beziehungen und zahllosen fesselnden Geschichten. Wir glauben, die beste Art, diese Stärken einzufangen, ist ein storylastiges Open-World-Action-Adventure-Rollenspiel.
Anders als klassische Erzählungen mit klaren Abgrenzungen zwischen Gut und Böse lebt Game of Thrones von komplexen Charakterdynamiken, politischen Intrigen und Konflikten in moralischen Grauzonen. Diese Erzählungstiefe passt perfekt zum RPG-Genre, in dem Spieler voll in die Welt eintauchen, bedeutungsvolle Entscheidungen treffen und ihre eigene Reise gestalten.
Außerdem spielt Game of Thrones auf dem gewaltigen und fesselnden Kontinent Westeros. Wir wollten ein Spielerlebnis erschaffen, in dem die Spieler diese Welt frei erkunden, ihre Geschichte erleben und eigene Geschichten darin erschaffen können. Eine Open-World-Struktur erlaubt dieses Maß an Erkundung und Handlungsfähigkeit der Spieler, wodurch sie perfekt zum Game of Thrones-Universum passt.
Können Sie mehr über die Balance zwischen dem spielergesteuerten Kampf, der Erkundung und dem Lösen der Rätsel sprechen, die die Spieler auf ihrer Reise erwartet?
Hyun-il Jang: Das Entwicklungsteam wollte in Game of Thrones: Kingsroad eine harmonische Mischung aus kombo- und fähigkeitsbasierten Kämpfen, immersiver Erkundung und fesselnden Rätseln erschaffen. Wir haben uns dabei auf ein Gleichgewicht konzentriert, damit sich kein Teil zu dominant anfühlte.
Der Kampf wurde so entwickelt, dass er die Fähigkeiten der Spieler widerspiegelt, und erfordert mehr als nur wiederholtes Tastendrücken. Spieler müssen die Fähigkeiten der Charaktere verstehen, gegnerische Angriffsmuster analysieren und ihre Aktionen mit genauem Timing ausführen, um zu siegen.
Das Erkunden ermöglicht es den Spielern, die gewaltige Welt von Westeros frei zu durchstreifen und verborgene Orte und Geheimnisse sowie Geschichten zu entdecken, um noch tiefer einzutauchen.
Rätsel sind sowohl ein Werkzeug zum Geschichtenerzählen als auch eine Herausforderung, die Spieler genau untersuchen und mithilfe kontextbezogener Hinweise lösen müssen. Diese Mechaniken bieten ein Gefühl der Entdeckung und verstärken die Tiefe der Spielwelt.
Alle drei Elemente sind miteinander verbunden. Kämpfe führen in neue Bereiche zum Erkunden, die Erkundung enthüllt Rätsel, und das Lösen von Rätseln gewährt Belohnungen, die die Kampfleistung verbessern. Dieser Kreislauf fesselt und motiviert die Spieler, was eine dynamische und lohnende Spielerfahrung gewährleistet. Dieses Gleichgewicht beizubehalten, war ein wichtiges Ziel bei der Entwicklung von Game of Thrones: Kingsroad.
Können Sie über ihre Vorgehensweise bei der Entwicklung der Schleichmechaniken reden?
Hyun-il Jang: Das Entwicklungsteam wollte Schleichmechaniken erschaffen, die intuitiv und einfach zu nutzen sind, auch auf Mobilgeräten. Anstatt ein allzu komplexes System zu implementieren, konzentrierten wir uns darauf, die grundlegenden Schleichelemente zu vereinfachen, damit das Gameplay zugänglicher wird, ohne an Tiefe zu verlieren.
Um das zu erreichen, entwarfen wir ein vereinfachtes Schleichsystem mit klaren, intuitiven UI-Elementen, die auf den Bildschirmen von Mobilgeräten leicht zu erkennen sind. Außerdem entwarfen wir die Level mit standardisierten Asset-Designs, damit die Spieler Schleichrouten leicht erkennen und Hinterhaltsmechaniken einsetzen können, um Gegner effizient zu eliminieren.
Schleichangriffe wurden ebenso mit einem Auge auf Klarheit und einfacher Ausführung entworfen. Anstatt sich auf ausgefallene Mechaniken zu versteifen, bauten wir die Angriffsregeln auf leicht erkennbaren Faktoren wie Gegnersichtkegeln und -entfernung auf, damit die Spieler sich ohne unnötige Komplexität in unser Schleich-Gameplay stürzen können. Diese Herangehensweise ermöglicht ein reibungsloses und fesselndes Schleicherlebnis auf PC und Mobilgeräten.
Wie haben Sie das Gleichgewicht zwischen der Entwicklung für PC und der Entwicklung für Mobilgeräte gehalten, was Dinge wie UI-Menüs angeht?
Hyun-il Jang: UI-Menüs sind ein kritischer Aspekt bei plattformübergreifender Spieleentwicklung, besonders wenn man ein nahtloses Erlebnis auf PC und Mobilgeräten sicherstellen will. Um das zu erreichen, nutzten wir mehrere UE5-Funktionen, insbesondere Unreal Motion Graphics (UMG).
UMG ist ein leistungsstarkes Werkzeug für Responsive Design, und wir haben ausgiebig Funktionen wie Ankerpunkte, Ausrichtung und Skalierungsoptionen verwendet, um sicherzustellen, dass sich UI-Elemente natürlich an verschiedene Bildschirmgrößen und Auflösungen anpassen. In manchen Fällen erstellten wir auch einzelne UI-Widgets, die genau an die einzelnen Plattformen angepasst waren – beispielsweise mauszeigerbasierte Interaktionen für PC und berührungsbasierte Interaktionen für Mobilgeräte.
Die Berücksichtigung der unterschiedlichen Eingabeweisen war ein weiterer wichtiger Faktor. Da PCs Maus und Tastatur verwenden und Mobilgeräte berührungsbasiert sind, nutzten wir das Input-System der UE5, um die Steuerungsschemas zu unterscheiden und dabei gleichbleibende Funktionalität auf allen Plattformen zu gewährleisten.
Zu guter Letzt war das Design der Nutzererfahrung (UX) zu beachten. Wir wollten ein intuitives und zugängliches Interface für beide Plattformen erschaffen und passten daher unsere UI mithilfe von Nutzertests und fortlaufenden Verbesserungen immer weiter an.
Gab es bestimmte Funktionen der Unreal Engine 5 im Allgemeinen, die bei der Entwicklung besonders nützlich waren?
Hyun-il Jang: Ohne World Partition wäre es unglaublich herausfordernd gewesen, eine nahtlose Open-World-Version von Westeros zu erschaffen. Diese Funktion ermöglichte es uns, eine gewaltige offene Welt effizient zu verwalten und dabei die Ladezeiten zu minimieren.
Indem wir die gewaltige Landschaft in kleinere Zellen aufteilen und nur die abhängig von der Spielerposition erforderlichen Abschnitte dynamisch laden lassen, konnten wir eine wirklich nahtlose Spielerfahrung erzielen.
Außerdem verbesserte World Partition die Effizienz unserer Zusammenarbeit erheblich, da mehrere Teammitglieder gleichzeitig und ohne Konflikte an der gleichen Welt arbeiten konnten.
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