Für den ersten Unreal Developer Roundtable haben wir eine Reihe an Gästen eingeladen, die früher in der AAA-Spieleentwicklung beteiligt waren und jetzt eigene unabhängige Entwicklerstudios gegründet haben. Unsere Gäste ist der Creative Director bei Summerfall Studios David Gaider (ehemals BioWare und Beamdog), der Gründer und Creative Director bei Ironwood Studios Alex Dracott (ehemals Oculus VR, Sucker Punch Productions, Sony Online Entertainment und mehr) sowie der Game Director bei Fallen Leaf Studio James Tinsdale (ehemals Evolution Studios, PlaygroundSquad UK, Asobo Studio und mehr).
Im Gespräch mit Inside Unreal- und UE:LFG-Gastgeberin Tina Wisdom reden die drei Entwickler darüber, wie sie mit der Spieleentwicklung angefangen haben, beschreiben ihren Weg von der AAA-Entwicklung zur Gründung ihrer eigenen Indie-Studios und erläutern ihre Kenntnisse aus der Entwicklung im AAA-Segment.
Im ausführlichen Gespräch reden Gaider, Tinsdale und Dracott über die einzigartigen visuellen Grafikstile von Stray Gods, Pacific Drive und Fort Solis. Sie führen zudem aus, wie man Vertrauen in einem Indie-Unternehmen aufbaut, und erklären, was sie für den besten Aspekt an der Indie-Entwicklung halten.
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