Das Team von Racing Master hat über einhundert Profis aus verschiedensten Branchen der Automobilindustrie zusammengebracht, darunter Autodesigner, Tuningspezialisten, Karosserieingenieure, Profirennfahrer und mehr. Wir sind leidenschaftliche Auto- und Rennenthusiasten und haben uns vorgenommen, das Non-Plus-Ultra der Rennspiele zu erschaffen. Wir hoffen, dass Racing Master unseren Träumen an ein Rennspiel gerecht wird und das Spiel unseren Nutzern ein unvergleichliches Rennerlebnis auf Mobilgeräten bieten kann.
Das Gefühl, über eine exotische Rennstrecke zu brausen, das Dröhnen des Motors unter sich zu spüren … das können nur die Allerwenigsten hautnah erleben. Racing Master will das ändern. Das Spiel bringt das authentische Fahrgefühl der hochkarätigsten Autos der Welt auf Ihr Mobilgerät und Spielemulator für PC.
Mit freundlicher Genehmigung von NetEase Games
Ein leidenschaftliches Entwicklerteam von NetEase Games konzentriert sich ganz und gar darauf, das bestmögliche Rennspielerlebnis zu liefern. Das Team sammelte dafür Daten von echten Supersportwagen von Aston Martin, BMW, Ferrari und anderen und bildete dann die Fahrerlebnisse aus der echten Welt im Spiel nach. Ihre Hingabe zu absoluter Authentizität hat Racing Master an die Spitze der App-Charts im App Store auf dem chinesischen Festland katapultiert. Das Team hofft nun, diesen Erfolg auch bei der weltweiten Veröffentlichung wiederholen zu können.
Spielern auf Android und iOS ein authentisches Rennspielerlebnis zu bieten, erforderte eine ganze Reihe von Optimierungen für die Plattformen. Das Team nutzte dazu die Unreal Engine und das Wissen von Experten, um das reibungslose, packende plattformübergreifende Spielerlebnis von Racing Master auf Spielemulator für PC und Mobilgeräte zu bringen. Wir sprachen mit dem Team über ihre Inspiration für Racing Master und den Entwicklungsprozess von Spielen für mehrere Plattformen.
Worum geht es bei Racing Master?
Zhang Bo, Producer:Racing Master ist ein hochwertiges Rennspiel, das von einem Team bei NetEase Games entwickelt hat. Dabei hat das Team eng mit den weltweit anerkannten Rennspielexperten von Codemasters® zusammengearbeitet. Im Spiel sind authentische Automodelle und Rennstrecken zu erleben, die ein realistisches Fahrgefühl hervorrufen. Die qualitativ hochwertige, realistische künstlerische Gestaltung des Spiels hebt die mechanische Authentizität und Liebe zum Detail bei den Fahrzeugen hervor. So können Spieler Rennspaß und Tuningaction erleben.
Das Entwicklerteam ist mit Leidenschaft dabei, ein unvergleichliches Spielerlebnis zu verwirklichen, das mit überragender Visuals-, Audio- und Steuerungsqualität überzeugt, damit Spieler ein erstklassiges Rennspiel genießen können.
Können Sie uns sagen, warum sich das Team für die Entwicklung eines Rennspiels entschieden hat?
Zhang Bo: Wir haben uns dafür entschieden, weil wir alle große Motorsportfans sind. Unser Team besteht aus waschechten Autofanatikern, die eine Liebe für Autorennen verbindet. Wir glauben fest daran, dass Spieler dank ausgeklügelter Design- und Verfeinerungsarbeit die pure Freude der Steuerung eines Sportwagens nachempfinden können. Dieser Ansatz erfordert ein hohes Maß an technischem Wissen und erhöht die Entwicklungskosten. Wir sind jedoch überzeugt davon, dass der packende Spielspaß, den wir mit dem authentischen Fahrgefühl erreichen, unsere Spieler länger und mehr an das Spiel fesselt und auch richtige Rennenthusiasten ansprechen wird.
Racing Master ist eine Zusammenarbeit zwischen NetEase Games und Codemasters®. Was brachten die Teams in die Entwicklung des Spiels ein?
Zhang Bo: Bei unserer Zusammenarbeit leistete Codemasters® hauptsächlich Unterstützung bei der fundamentalen Physiktechnologie. Unsere Entwicklung baut umfassend auf ihrer Physik-Engine auf, die wir angepasst haben, um bessere Fahrdynamiken und Steuerungserlebnisse zu ermöglichen.
Wir haben spezielle Anpassungen für jede Plattform vorgenommen und gleichzeitig die Authentizität im Blick behalten. Zum Beispiel haben wir die Steuerung auf Mobilgeräten vereinfacht und Fahrassistenzsysteme speziell für diese Plattformen entwickelt. So können mehr Spieler ganz leicht ins Spiel einsteigen, ohne dass wir Abstriche beim authentischen Steuerungsgefühl machen mussten, und wir bieten trotzdem Möglichkeiten zur nuancierten Beherrschung der Fahrzeuge.
Wie will Racing Master das packende Gefühl der hochkarätigen Rennautoaction im Spiel nachempfinden?
Cui Lei, Art Director: Wir sehen Autos als die ultimative Fusion aus Kunst und Technologie an. Jedes Detail verlangt nach der ungeteilten Aufmerksamkeit eines Automobilenthusiasten. Jeder Aspekt im Spiel – angefangen bei den Autos bis hin zu den Strecken und Geräuschen – wurde sorgsam ausgestaltet, damit die Spieler das Geschwindigkeitserlebnis und die berauschende Spannung erleben können.
Dazu sind wir umfassende Datenpartnerschaften mit verschiedenen Autoherstellern eingegangen. Das Tuning unserer Autos basiert auf Daten aus der echten Welt. Diese Daten haben wir aufgewertet, indem wir Testfahrten auf verschiedenen Straßentypen durchgeführt haben. Dabei konnten wir Daten zum Handling und zur Geräuschkulisse sammeln. Die Daten haben wir dann mit großer Sorgfalt im Spiel umgesetzt, sodass sich unsere virtuellen Autos wie ihre Gegenstücke aus dem echten Leben anfühlen. Zur Sammlung dieser Daten haben wir langfristige Zusammenarbeitsvereinbarungen mit verschiedenen Rennstrecken abgeschlossen, darunter Guangdong Zhuhai, Zhejiang Shaoxing und Schanghai.
Mit freundlicher Genehmigung von NetEase Games
Die Geräuschkulisse der Autos haben wir auf echten Rennstrecken aufgezeichnet. Wir sind also Stammgäste auf verschiedenen Strecken hier im Land gewesen. Für die Aufnahme der Motorengeräusche haben wir zum Beispiel professionelle Mikrofone im Motorraum der Autos platziert und den Motor in jedem Gang ordentlich hochdrehen lassen. Nach den umfangreichen Aufnahmearbeiten haben wir die Daten professionell nachbearbeitet und die Geräusche auf die physikalischen Parameter im Spiel abgestimmt. So konnten wir sicherstellen, dass unsere Spieler in Racing Master dieselben dröhnenden Motorgeräusche erleben können, die man auch in der echten Welt genießen kann.
Können Sie mehr zu den Herausforderungen sagen, die die Entwicklung einer kompletten Rennsimulation für mobile Plattformen mit sich bringt?
Zhou Qian, Technical Director: Eine der größten technischen Herausforderungen ist immer die flüssige Darstellung detailreicher, realistischer künstlerischer Elemente mit den begrenzten Performancemöglichkeiten von Mobilgeräten. Zur Verwirklichung eines kompromisslosen visuellen Grafikerlebnisses haben wir ein Team von Technikspezialisten zusammengestellt, das sich ganz und gar auf die fundamentale Entwicklungsarbeit in der Unreal Engine 4 konzentriert hat. Zudem arbeiteten wir mit verschiedenen Mobilgeräteherstellern für die hardwareseitige Entwicklungsarbeit zusammen. Durch unsere gemeinsamen Anstrengungen konnten wir Licht- und Schatteneffekte auf Mobilgeräten verwirklichen, die denen auf Konsolen der nächsten Generation in nichts nachstehen.
In unserem Technikteam arbeiteten nur die besten Experten von NetEase. Während der gesamten Entwicklungsarbeit führten wir die zugrundeliegende Entwicklungsarbeit in der UE4 durch. Einige technisch besonders herausragende Entwicklungen konnten wir in Zusammenarbeit mit Epic Games verwirklichen.
Zur Darstellung realistischer Beleuchtung, Schatten und Texturen an Fahrzeugen und Rennstrecken nutzten wir einige der fortschrittlichsten Rendering-Technologien von Konsolen, etwa Bildschirmraum-Reflexionen (SSR), Schattierung mit variabler Rate (VRS), FidelityFX Super Resolution (FSR) und Globale Beleuchtung. Wir entwickelten zudem zahlreiche eigene Rendering-Pipelines.
Es ist allgemein bekannt, dass hochwertige visuelle Bildqualität mehr Rechenleistung erfordert. In unseren ersten öffentlichen Tests hielten einige Geräte nicht mal zwei Rennen lang durch. Als Reaktion darauf bildeten wir ein Team aus Technologieexperten, die sich allein um die Optimierung beim Rendering, der Physik und sogar der UE4 selbst kümmern sollten. Wir haben jedes Detail sorgfältig weiter angepasst und die Performance bis übers Limit hinaus ausgereizt, aber am Ende erreichten wir selbst auf sechs Jahre alten Smartphones ein flüssiges Spielerlebnis.
Können Sie uns mehr über die Nachbildung der realen Supersportwagen für Racing Master erzählen?
Luo Zhongyuan, Vehicle Team Leader: Wir haben extreme Anstrengungen unternommen, um Fahrzeuge, Rennstrecken und so weiter so realistisch wie irgend möglich nachzubauen. Unser Anspruch war es, jedes Außen- und Innendetail der Fahrzeuge möglichst originalgetreu nachzubilden. Der gesamte Prozess zog sich über sechs oder sieben Monate hin, umfasste 30 Schritte und erforderte ungefähr 10 Qualitätsüberprüfungsdurchgänge. Das begann mit der Einholung der Lizenzen von den Autoherstellern, ging weiter zur Produktion, Nachbearbeitung bis hin zur Präsentation der Ergebnisse im Spiel für die Spieler.
Mit freundlicher Genehmigung von NetEase Games
Zhang Bo: Neben den enormen Kosten war die signifikanten Performancekosten zur Berechnung der vollständigen Simulation auf Mobilgeräten ein weiterer Knackpunkt im Verlauf des Projekts. Die physikalisch authentische Echtzeit-Simulation auf Basis von Modellberechnungen echter Kraftübertragungen, Dämpfer, Reifen und Chassis stellte uns vor einige Herausforderungen.
Eine andere Herausforderung war die realistische Nachbildung des Außen- und Innendesigns der Fahrzeuge. Die Arbeit daran sorgte für einen langen Entwicklungszyklus. Trotz dieser Schwierigkeiten blieben wir ursprünglichen Anspruch treu. Unser Team konnte sämtliche Hindernisse mit kontinuierlicher Forschungsarbeit und Optimierung unserer Prozesse und Werkzeuge überwinden. Am Ende konnten wir das Spiel unseren Spielern vorstellen.
Racing Master enthält Rennstrecken aus der echten Welt. Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie Sie diese exotischen Umgebungen ins Spiel gebracht haben?
Sun Xiaojun, Lead Designer: Für unser Rennstreckendesign haben wir ein Designprinzip erstellt, das auf drei Grundfesten fußt: Sichtbarkeit, Nutzbarkeit und Erlebbarkeit. So konnten wir gewährleisten, dass auch solche Spieler, die eine Strecke zum allerersten Mal erlebten, intuitiv die Rennstrecke erkennen können und die regionale Umgebung genießen konnten. Spieler, die unser Spiel testen konnten, wissen, dass Racing Master kein umfangreiches Erlernen der Rennstrecken erfordert. Alle Strecken können ganz natürlich erkannt und erlebt werden.
Mit freundlicher Genehmigung von NetEase Games
Bei unseren Strecken haben Realismus und Replikation oberste Priorität. Unser Team aus Spezialisten sieht sich die Strecken vor Ort an und nutzt modernste Technologie wie Drohnen, Laserscanner und Photometer zum Sammeln von Echtweltdaten. Von bedeutenden Wahrzeichen bis hin zu einzelnen Asphaltkörnern haben wir authentische Daten gesammelt, um die Erstellung der Rennstrecken für das Spiel zu unterstützen. Mit Racing Master können die Spieler umwerfende Landschaften auf der ganzen Welt erleben, ohne ihr Zuhause verlassen zu müssen.
Racing Master soll auch ein umfangreiches Tuning- und Anpassungssystem haben. Können Sie uns etwas zu dessen Funktionsweise sagen?
Luo Zhongyuan: Wie die meisten Autoenthusiasten träumen wir davon, ein Fahrzeug zu entwerfen, das vollkommen unseren Wünschen entspricht. Egal, ob das das Fahrerlebnis oder das Aussehen des Fahrzeugs ist, wir wünschen uns unvergleichliche und einzigartige Autos.
In Racing Master bieten wir ein umfangreiches Anpassungssystem für das Fahrzeugaussehen. Spieler können nicht nur verschiedene Modifikationen, etwa Splitters, Heckspoiler oder Auspuffblenden, anbringen, die von professionellen Designern entworfen wurden, sie können mit Grundelementen auch ihre ganz individuellen Fahrzeugaufkleber entwerfen.
Bei den Performancedaten der Fahrzeuge erlauben wir die Anpassung des Antriebsstrangs, der Karosserie, der Reifen und des elektronischen Steuerungssystems. Mit unterschiedlichen Reifen, Karosseriehöhen und Motoren mit unterschiedlichen Leistungsdaten können Spieler ein Fahrzeug erschaffen, das ein wahrhaft einmaliges Fahrerlebnis bietet.
Mit freundlicher Genehmigung von NetEase Games
Warum ist die Unreal Engine die richtige Wahl für Racing Master?
Zhou Qian: Wir haben uns aus verschiedenen Gründen für die Unreal Engine als Entwicklungsplattform für Racing Master entschieden:
Plattformübergreifende Unterstützung: Unreal Engine bietet umfassende plattformübergreifende Unterstützung und eine effiziente Asset-Hierarchieverwaltung. Das macht es uns sehr leicht, mit denselben Assets Spiele für iOS- und Android-Plattformen sowie Spielemulator für PC zu entwickeln.
Herausragende grafische Wiedergabetreue: Unreal Engine bietet eine umfangreiche Grafik-Rendering-Pipeline, die sehr gute visuelle Performance bietet. Selbst bei der Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte sind viele Grafik-Rendering-Pipelines und Algorithmen sehr nützlich, etwa für die Implementierung von transparenten Farben für Autolackierungen.
Benutzerfreundliche Werkzeugketten: Die Unreal Engine bietet mit dem Material-Editor, Scene-Editor und Spezialeffekte-Editor eine umfangreiche Werkzeugauswahl. Es ist auch bequem möglich, diese Werkzeuge anzupassen und zu erweitern, was die gewerbliche Spielproduktion erleichtert.
Community-Unterstützung: Unreal Engine hat eine riesige, aktive Community, was für komplexe Projekte wie Racing Master unglaublich wertvoll ist. Diese Community bietet vielfältige Ressourcen, Tutorials, Foren und Plugins. Das ermöglicht es uns, mit anderen Entwicklern in Kontakt zu kommen und Entwicklungstechniken zu teilen. Außerdem vereinfacht es die Rekrutierung neuer Talente für das Team.
Racing Master ist für Android und iOS als Beta verfügbar, soll aber auch für andere Plattformen, einschließlich Spielemulator für PC, veröffentlicht werden. Wie war die Arbeit mit Unreal Engine an einem plattformübergreifenden Spiel für Mobilgeräte/Emulator?
Zhou Qian: Bei der Entwicklung eines plattformübergreifenden Spiels mit der Unreal Engine ist es unerlässlich, dass die Kompatibilität gewährleistet ist und die Performance bei der Vielzahl möglicher Geräte nicht leidet. Wir haben die modernsten Funktionen der Grafik-APIs der nächsten Generation ausgenutzt: Metal für iOS und Vulkan für Android. Damit konnten wir die technischen Möglichkeiten von Mobilgeräten bestmöglich ausnutzen und optimale Ergebnisse erzielen.
Darüber hinaus haben wir verschiedene Grafikqualitätslevel für unterschiedliche Gerätemodelle festgelegt. So können selbst leistungsschwache Geräte das Spiel flüssig mit 30 Frames pro Sekunde spielen. Auf leistungsstärkeren Geräten wollten wir deren volles Leistungsspektrum ausschöpfen. Dazu haben wir Technologien wie FSR und VRS implementiert, um Performancespitzen und Hitzeentwicklung zu minimieren, ohne die Grafikqualität zu beeinträchtigen.
Dazu war natürlich umfassende technologische Entwicklungs- und Bewertungsarbeit nötig. Wir führten regelmäßig umfangreiche Kompatibilitäts- und Performancetests durch und durch diese Daten konnten wir unsere Optimierungsstrategien verfeinern.
Im Zuge der Entwicklung stellten wir fest, dass effiziente Werkzeuge unverzichtbar sind für die plattformübergreifende Entwicklung. Wir haben große Anstrengungen auf die Werkzeugentwicklung verwendet, etwa für die Szenenerstellung, das Fahrzeug-Blueprinting, die Ressourcen-Spezifikationsverwaltung, Performanceüberwachung, Versionskontrolle und so weiter. Diese Werkzeuge haben unsere Produktionseffizienz und Teamzusammenarbeit maßgeblich verbessert. Die Plugin-Möglichkeiten der Unreal Engine haben dafür gesorgt, dass wir problemlos Erweiterungen vornehmen können.
Gab es andere Unreal Engine-Werkzeuge, die bei der Entwicklung von Racing Master hilfreich waren?
Zhou Qian: Die Shader-Complexity-Ansicht in Unreal Engine ermöglicht es unseren Künstlern, schnell Hotspot-Materialien in einer Szene zu erkennen und Probleme mit überbordender Materialnutzung zu beheben. Editor-Utility-Blueprints geben uns die Möglichkeit, asset-spezifische Werkzeuge zu entwickeln, etwa Texturumwandler oder Ressourcenchecks, ohne die Engine selbst anpassen zu müssen. Mit den Unreal Insights haben wir ein intuitives Mittel, um Bereiche zu identifizieren und überprüfen, die zeitaufwendig sind oder Performanceprobleme verursachen. Darüber hinaus sind benutzerdefinierte Schlagwörter sehr hilfreich.
Welche Tipps würden Sie anderen Entwicklern geben, die mobile und plattformübergreifende Spiele mit der Unreal Engine entwickeln wollen?
Zhou Qian: Unsere Empfehlungen lauten wie folgt:
In der frühen F&E-Phase sollten Entwickler Werkzeuge wie Blueprints nutzen, um schnelle, vorläufige Gameplay-Validierungen durchzuführen, anstatt Personal für die Entwicklung von Unreal-Engine-Anpassungen zur Kostensenkung aufzuwenden.
Vermeiden Sie es im Laufe des Entwicklungsprozesses, umfangreiche Modifizierungen an der Engine und der Rendering-Pipeline vorzunehmen. Nutzen Sie lieber Plugins für die Entwicklung. Damit vermeiden Sie Probleme, wenn Sie die Engine später upgraden. Führen Sie solche Änderungen nur dann durch, wenn die Rendering-Prozesse Ihre Anforderungen nicht erfüllen. Wenn Sie umfassende Modifikationen vornehmen, ignorieren Sie besser die offiziellen Engine-Upgrades.
Bauen Sie im Laufe der Entwicklung Werkzeuge, die bestimmte Probleme angehen und die F&E-Effizienz steigern. Das ist besonders bei großen Produktionen wichtig.
Vielen Dank für Ihre Zeit! Wo können Spieler mehr über Racing Master erfahren?
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