Interview

30. Juli 2026

Halo: Campaign Evolved führt die legendäre Franchise mit UE5 in eine neue Ära

Wie der Name schon sagt, ist Halo: Campaign Evolved ein originalgetreues und doch modernisiertes Remake der legendären Halo: Combat Evolved -Kampagne, die von Grund auf für die heutige Hardware neu aufgebaut wurde. 

Das Spiel, das als erstes in der Franchise mit Unreal Engine 5 erstellt wurde, ermöglicht sowohl Veteranen der berühmten Franchise als auch Neulingen zu erleben, wo alles begann, mit hochwertigen Grafiken, verbesserter Steuerung, aktualisierten Filmsequenzen und drei neuen Bonusmissionen – und macht es gleichzeitig möglich, dass Spieler sich auf verschiedene Arten verbinden können, einschließlich Zwei-Spieler-Splitscreen-Koop (nur Konsole) oder in bis zu Vier-Spieler-Online-Koop mit voller Crossplay- und Cross-Progression-Unterstützung.

Den hohen Erwartungen, die mit einer solchen Anstrengung verbunden sind, gerecht zu werden, ist natürlich keine leichte Aufgabe, aber die Veteranen der Halo Studios, ausgestattet mit der Leistung von UE5, waren mehr als fähig, sich der Herausforderung zu stellen. Welche Unreal Engine 5-Funktionen fielen dem Team während der Entwicklung am meisten auf und, da Halo: Campaign Evolved hilft, 25 Jahre der Halo-Franchise zu feiern, wofür soll dieses Projekt in Zukunft in Erinnerung bleiben?

Um das herauszufinden, haben wir uns mit Principal Produzent Casey Wu und Game Director Greg Hermann getroffen.