Interview

1. Oktober 2026

Gears of War: E-Day kehrt mit der UE5 zu seinen dunklen Survival-Horror-Wurzeln zurück

Es sind bereits 7 Jahre seit der Veröffentlichung von Gears 5 vergangen – dem letzten großen Teil der Hauptreihe der legendären Gears of War-Franchise, das von The Coalition entwickelt wurde. Für Fans wird das lange Warten mit dem bevorstehenden Erscheinen von Gears of War: E-Day endlich ein Ende haben.

Dieses Prequel, das aufgrund seiner Rückkehr zu den dunklen, düsteren Survival-Horror-Wurzeln der Reihe bereits vorfreudig erwartet wird, führt die Spieler zurück zum Emergence Day, 14 Jahre vor den Ereignissen des Originalspiels. Wir werden direkt in die frühen Stunden des Chaos geworfen, als die Locust-Horde plötzlich in einem massiven Überraschungsangriff aus dem Untergrund ausbricht und einen jungen Marcus Fenix und Dom Santiago überrascht. 

Erste Einblicke in das Spiel zeigen eine fesselnde Erzählung mit klassischem Deckungskampf, der durch moderne Bewegungsmechaniken, zerstörbare Umgebungen und die Erkundung halb offener städtischer Blöcke mit optionalen Nebenzielen bereichert wird.

Diese neueste Fortsetzung zeichnet sich auch dadurch aus, dass sie der erste Teil des Franchises ist, der mit der Unreal Engine 5 entwickelt wurde. The Coalition hat umfassenden Gebrauch von den neuesten Funktionen der Engine gemacht, um ein optisch beeindruckendes Spiel zu schaffen – von der ultrarealistischen Beleuchtung durch Lumen und MegaLights bis hin zu Assets in Filmqualität durch Nanite. 

Wir haben uns mit Kate Rayner, Studio Technical Director bei The Coalition, getroffen, um herauszufinden, wie das Team die UE5 verwendet hat, um Gameplay, Umgebungen, Filmsequenzen, Animation und mehr auf ein neues Niveau zu bringen und gleichzeitig die Ästhetik der „zerstörten Schönheit“ aus den Originalspielen wieder einzufangen. Sieh dir das Interview unten an.