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6. November 2025

I AM RIPPER wurde mit der UE5 entwickelt und bietet eine packende und düstere Erzählung

Seit über einem Jahrzehnt konzentriert sich das kleine Team von White Paper Games aus Manchester darauf, fesselnde Erzählungen zu erschaffen, die alle von einem zentralen Merkmal definiert sind – sie lassen den Spieler bedeutungsschwere Entscheidungen treffen.
 
Von Ether One (2014) über The Occupation (2019) bis hin zu Dahlia View (2021) hat das preisgekrönte Team die Unreal Engine verwendet, um seine Projekte zu entwickeln und sich dabei auf ein spielerdefiniertes Geschichtenerzählen zu konzentrieren, das die Fantasie des Publikums durch seine einnehmenden Welten und seine unverwechselbar menschlichen Charaktere beflügelt.

Das neueste Projekt von White Paper Games, I AM RIPPER, ist ein britischer Thriller, der in der Zeit des wirtschaftlichen Niedergangs der 1980er spielt und die taktilen Mechaniken und immersiven Umgebungen der vorherigen Titel des Studios mithilfe der Unreal Engine 5 auf ein völlig neues Niveau bringt. 

In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle einer forensischen Ermittlerin, die eines der furchtbarsten Verbrechen Großbritanniens aufklären soll. Die Entwickler lassen ihren Fokus auf Spielerentscheidungen nicht aus den Augen und bieten Spielern während des gesamten Erlebnisses subtile, aber ausschlaggebende Entscheidungsmöglichkeiten, die das Resultat der Ermittlungen verändern werden.

Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, uns mit dem Technical Director von White Paper Games, James Burton, zusammenzusetzen, um mehr über das Projekt zu erfahren und herauszufinden, wie das Team zentrale Funktionen der Unreal Engine 5 – wie Motion Matching, Control-Rig und Sequencer – eingesetzt hat, um diese packende, düstere und manchmal herzzerreißende Geschichte lebendig werden zu lassen.