2. GPU-gesteuerte Technologie:
Um das komplexe Open-World- und Vegetations-Rendering zu bewältigen, haben wir eine GPU-getriebene Rendering-Lösung entwickelt, die für PCs, Konsolen und mobile Plattformen geeignet ist. Dieses System verwendet die Parallelverarbeitungsfunktionen der GPU, um das Instanz-Culling und die Detaillierungsgrad-Berechnungen (Level of Detail, LOD) durchzuführen. Unsere ursprünglich entwickelte Methode kombiniert ComputeShader und Rasterisierungs-Ausblendung, um jede Instanz präzise auszublenden, gefolgt von DrawIndirect und MultiDrawIndirect für das Batch-Rendering. Zusätzlich werden die Resultate des GPU-Feedbacks an die CPU zurückgesendet, um weitere Zeichenaufrufe und das Streamen von Netz-LODs weiter zu verringern. So können in Infinity Nikki Millionen von Vegetationsinstanzen auf dem Bildschirm dargestellt werden.