Übersetzen Sie auf direktem Wege eine 3ds-Max-Szene mit Beleuchtung, Kameras, Materialien und Geometrie und behalten Sie dabei eine vertraute Szenenhierarchie bei. Das Datasmith-Plugin für 3ds Max konvertiert auch beliebte V-Ray-, Corona- und Mental Ray-Elemente in Unreal-Engine-Assets.
Importieren und reimportieren Sie verlustfrei Cinema-4D-Dateien direkt in die Unreal Engine und behalten Sie Szenenhierarchien, Instanzen, Ebenen, physische Materialien, Beleuchtung, Kameras und PSR-Animationen bei.
Übertragen Sie Dateien aus Revit und SketchUp Pro direkt in die Unreal Engine. Die Datasmith-Plugins für Revit und SketchUp Pro geben Daten in einem Format aus, das direkt in die Unreal Engine eingespeist werden kann, und umfassen Unterstützung für Kameras, Materialien und Texturen, Beleuchtung und vieles mehr.
Importieren Sie IFC (Industry Foundation Classes)-Dateien direkt in die Unreal Engine, mit Unterstützung von Hierarchien, Instanziierung, Metadaten, Materialien, Objekt-Namensgebung und verlustfreiem Reimport. Dieses Format wird von einer umfassenden Reihe an Produkten unterstützt, die in der gesamten Baubranche verwendet werden.
Importieren Sie Rhino-Oberflächenmodelle und Szenen in die Unreal Engine und bereiten Sie diese für die Echtzeit-Nutzung vor. Beinhaltet Unterstützung für die Extrahierung grundlegender Farben und die Transplantation von Materialien, Metadaten, Ebenen und Blöcken.
Datasmith unterstützt den Import von Komponenten- und Assembly-Daten aus nativen SolidWorks- und CATIA-Dateien (darunter Extrahierung grundlegender Farben, Hierarchien und Metadaten) und deren Vorbereitung für die Echtzeit-Nutzung in der Unreal Engine.
Automobil- und Luft-/Raumfahrt-Designer können Datasmith verwenden, um Szenen aus VRED und DELTAGEN zu importieren. Beinhaltet Unterstützung für Kameras, Materialien, Geometrie, Einheiten, Maßstäbe, Drehpunkte, Instanzen und vieles mehr.
Importieren Sie Daten aus einer umfassenden Reihe von CAD-/CAID-Paketen, einschließlich von Siemens NX, Creo, Inventor, AutoCAD und Alias, und bereiten Sie sie für die Echtzeit-Nutzung in der Unreal Engine vor. Beinhaltet Unterstützung für die Extrahierung grundlegender Farben, Metadaten und Hierarchien (wo möglich).
Übersetzen Sie auf direktem Wege eine 3ds-Max-Szene mit Beleuchtung, Kameras, Materialien und Geometrie und behalten Sie dabei eine vertraute Szenenhierarchie bei. Das Datasmith-Plugin für 3ds Max konvertiert auch beliebte V-Ray-, Corona- und Mental Ray-Elemente in Unreal-Engine-Assets.
Importieren und reimportieren Sie verlustfrei Cinema-4D-Dateien direkt in die Unreal Engine und behalten Sie Szenenhierarchien, Instanzen, Ebenen, physische Materialien, Beleuchtung, Kameras und PSR-Animationen bei.
Übertragen Sie Dateien aus Revit und SketchUp Pro direkt in die Unreal Engine. Die Datasmith-Plugins für Revit und SketchUp Pro geben Daten in einem Format aus, das direkt in die Unreal Engine eingespeist werden kann, und umfassen Unterstützung für Kameras, Materialien und Texturen, Beleuchtung und vieles mehr.
Importieren Sie IFC (Industry Foundation Classes)-Dateien direkt in die Unreal Engine, mit Unterstützung von Hierarchien, Instanziierung, Metadaten, Materialien, Objekt-Namensgebung und verlustfreiem Reimport. Dieses Format wird von einer umfassenden Reihe an Produkten unterstützt, die in der gesamten Baubranche verwendet werden.
Importieren Sie Rhino-Oberflächenmodelle und Szenen in die Unreal Engine und bereiten Sie diese für die Echtzeit-Nutzung vor. Beinhaltet Unterstützung für die Extrahierung grundlegender Farben und die Transplantation von Materialien, Metadaten, Ebenen und Blöcken.
Datasmith unterstützt den Import von Komponenten- und Assembly-Daten aus nativen SolidWorks- und CATIA-Dateien (darunter Extrahierung grundlegender Farben, Hierarchien und Metadaten) und deren Vorbereitung für die Echtzeit-Nutzung in der Unreal Engine.
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Importieren Sie Daten aus einer umfassenden Reihe von CAD-/CAID-Paketen, einschließlich von Siemens NX, Creo, Inventor, AutoCAD und Alias, und bereiten Sie sie für die Echtzeit-Nutzung in der Unreal Engine vor. Beinhaltet Unterstützung für die Extrahierung grundlegender Farben, Metadaten und Hierarchien (wo möglich).